【作者:Army】【编辑:火光】
N-Zone
次元のはざま

从次元城顶进入次元狭间的最后区域,游戏的尾声,也即将来到。

注:次元狭间大体上分为九个场所,按顺序依次是:砂漠(砂漠,Sands) → 遗迹(遺跡,Ruins) → 城镇(町,Village) → 森林(森,Forest) → 洞窟(洞窟,Cave) → 图书室(図書室,Library) → 塔(塔,Tower) → 次元城(次元城,N-Zone Castle) → 最后区域(ラストフロア,Last Floor)。目前进行的是最后区域(ラストフロア,Last Floor)。


最终幻想5|FF5|天幻网专题|Army制作地图

这里就是次元狭间的最后区域,没想到这样一个地方的景色到挺不错的,有点神秘的味道。A中是MagiShuriken(ふうましゅりけん)。这里都是靠传送前进的,来到②时会遇到Gilgamesh(ギルガメッシュ),老朋友了~他因为恐惧而将主角们当成怪物,扣掉他7000以上的HP他便会清醒。在他清醒前把他身上的源氏盾(げんじのたて,Genji Shield)偷来~之后Gilgamesh会逃走,他要逃离这个鬼地方。

【火光】次元狭间最后区域实际上是封印“无”的空间,这是之前在次元城顶,从双子塔尼亚的战前狂言中得到的情报。在最后区域前几层行走,途中会遇到美丽的紫色水晶龙,高概率偷得圣灵药,低概率偷得飞龙枪,建议多偷几条飞龙枪,对战神龙与其他强大的龙族敌人很有用。给负责偷东西的队员装备盗贼护手,并且战斗中调合桑松之力(圣水+解毒剂)给他升级,这样能提高偷出飞龙枪的概率。

最终幻想5|FF5|天幻网专题|Army制作地图

【Army】途中有两个宝箱,B、C分别是MagiShuriken、Elixir(エリクサー)。

最终幻想5|FF5|天幻网专题|Army制作地图

D、E是Ragnarok(ラグナロク)、MagiShuriken。其中D宝箱有神龙(しんりゅう,Shinryu)看守,也是一个非常强大的隐藏BOSS,至于如何战胜神龙,请阅读天幻网最终幻想5专题隐藏BOSS页面。还有许多特别战术,请参考天幻网论坛精华的最终幻想5目录,这里不再赘述。

最终幻想5|FF5|天幻网专题|Army制作地图

F处不是宝箱,是BOSS,虽然可以选择不打,但从战斗中可以发生一小段剧情和获得源氏铠(Genji Armor,げんじのよろい)。BOSS是Necrophobe(ネクロマンサー),打之前先将他身前的四个保护罩(Barrier)干掉。当他的HP减少到9999以下时,Gilgamesh会突然出现,他最终战胜了自己赶来相助Butz(バッツ)。在这段时间里,注意偷得Gilgamesh身上的源氏铠。之后Gilgamesh会自爆身体与Necrophobe同归于尽。Necrophobe占据的位置是保存点,打败他后便会出现。

【Vapor】与次元狭间最后区域守护保存点的BOSS死亡恐惧交手的时候,可以对它周围四个保护罩调合死亡回复剂(暗黑物质+回复剂)一击必杀。

【火光】次元狭间最后区域守护保存点的BOSS,他的名字『ネクロフォビア(Necrophobia)』意思是「死体恐怖症」,即尸体恐惧症,害怕看到他人的尸体,与害怕自己死亡的死亡恐惧症(Thanatophobia)不一样,只是Necrophobia与Thanatophobia这两个词确实容易混淆。类似的词语还有死体爱好症(Necrophilia),又名恋尸癖,属于性偏离(性欲倒错)的一种,具体行为有死体爱好(恋尸),死体性爱(奸尸)等。PS英语版FF5中,该BOSS的名字被改成Necrophobe,意思是尸体恐惧症的发症者。另外,FF9最终BOSS『永遠の闇』的洋版名称是Necron,看起来真眼熟,有传闻说,由于相似的名字与相似的外观,导致一部分英语圈玩家将两位BOSS当成了同一人物。

【火光】次元狭间最后区域的三个动子小球(Bille)组合,ABP值高达199(FF5A欧版法语模式中简称PC值),修练职业的太需要了!建议使用时魔道士装备贤者杖与乱打技能,一开战使用时空魔法俊速(Célérité),然后两次乱打,也就是8连击,OTK可能性很高。

【火光】次元狭间最后区域里的动子『ムーバー(Mover)』三小球组合我觉得是一个值得讨论的话题,199点ABP值很令人眼红,然而它们每一个的HP都高达一万,不死族,最麻烦的是出现几率低,遇到后战不几合就会逃跑……

我方用最强力组合肯定能放倒它们,但我们的目的却是练职业,如何在能打倒它们的情况下,又能把自己想练的职业加上ABP值,比如三小偷一黑魔如何打败三小球组合……

【小薇儿】我当时玩2-2-2-3全职业Master的时候,总是转1个魔兽使,然后一一控制『ムーバー(Mover)』并对己方使用融合,其他3个人就可以获得199ABP了,魔兽使对异次元里其他的怪也挺有用的,转成你要练的职业,不是有一个空指令槽上吗?装魔兽使的操纵『あやつる』指令,四个人都这么做,开战后全员控制敌人并自尽即可。

【火光】小球能控制,那就太好了,只要习得操纵指令,所有职业都可以随意修炼了……操纵指令只需50ABP,很容易习得。建议装备睡神冠『ヒュプノクラウン』让操纵控制成功率大幅上升,本来操纵的成功率也就是40%,装备睡神冠后,能达到75%。四拿三稳。

这个方法再配合上对付超越死亡者魂魄的方法,安魂曲、贤者杖、神圣魔法(連続魔更好),还有小球的炎弱点用炎魔法剑(乱打更好),一两个回合,在小球逃跑前肯定能搞定了。

不过,控制是能控制,装备了赫尔墨斯靴后,可以轻松地令一个小球自尽,然而另一个小球马上开始行动,用三角攻击,就会导致自尽的小球复活。

如果没装备赫尔墨斯靴,则往往小球会赶在前面发动三角攻击,之后复位取消了控制状态。再有,就是控制还存在着成功率,因而还是要配备强力方法攻击。三个人以上装备操纵指令,一个人装备贤者杖与乱打能力,能成功地控制一到两个,就没问题了,感觉不妙就用时空魔法Return重来。

动子小球不具备混乱耐性,我方吟唱『誘惑の歌』可以令其集体混乱。

在FF5A中,由于存在GBA掌机中断密技,中断后再开,第2次遇敌容易遇到稀有怪兽,利用好这个密技,比一部分机种上的FF5更容易遇到动子三小球组合。

【ffighterr】进入战斗,斩铁剑,模仿,模仿,有必要的话失败了就用时空魔法Return重来。有人手持正宗先制攻击也是很重要的。

最终幻想V|FFV|天幻网专题

【火光】次元狭间最后区域经常遇到外形诡异的敌人『ネクロマンサー(Necromancer)』,下半身是僵尸集合体,上半身是头上戴冠的僵尸,这样的形象可以说相当恐怖。其特技僵尸粉很强力,名字本义是「死人占い師」,在日本一般翻译成「死霊魔術師」,新中国常见翻译有亡灵法师、死灵法师、死灵魔法师、通幽师等。日本的最终幻想用语辞典上说,『ネクロマンサー』作为FF5A新登场的光之战士职业名称,可以理解成「死操士」,操纵死亡之士,给人感觉是很强的外道魔法师,例如将死体先僵尸化,然后随意使役,不但能操纵尸体,还能操纵幽灵、恶灵。风格上与《游戏王ZEXAL》第131~133话登场的『No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター』与『CNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッター』有相似之处,或者说No.43与CNo.43属于死操士中操纵幽灵、魂魄的,是死操士的真子集,还有《逆转裁判》系列中的灵媒师,也是死操士的真子集。

但是,死操士绝大多数都是在操纵别个死者,自己还是活着的。将自身不死化,成为巫妖(Liche),从而获得永远生命,以此为目标的死操士很少。这是因为一位死操士一旦成为不死族,很容易就会失去自我,成为别个死操士的玩偶,不能成为巫妖(Liche),导致升级失败。不丧失自我的不死化过程需要非常高度的知识、仪式以及劳力和时间,一般的死操士呒得那么容易实现这样的不死化。

如果主脚装备了天使指环免疫僵尸,处于战斗不能状态时,则僵尸粉效果只能让他复活,却不能将他变成僵尸,天使指环是万全的守备之策,攻击方面问题不大,因为放僵尸粉的死操士对各种异常状态几乎是无防备的,所以可用石化剑秒杀,贤者杖乱打也是速攻手段,青魔法3级核融有效,据说白魔法回复3能无视魔法回避输出高伤害实现瞬杀。另外,死操士Necromancer在FF5作为敌人虽然是不死族,死之宣告却对他有效。

【小薇儿】补充两个裏技:⑴在沉没的沃勒斯塔里通过穿墙回到地面,7分钟的时限不会消失,迅速去最终迷宫走到头,在时限结束之前见到超越死亡者(X-Death),然后进入战斗,等时间结束,战斗自动胜利,不用打新超越死亡者(Neo X-Death);⑵在打超越死亡者(X-Death)时对他使用调合祝福之吻(圣水+处女之吻)令他进入狂暴状态,然后打死他,剧情结束,不用打新超越死亡者(Neo X-Death)。

【火光】新超越死亡者的登场,在行动脚本中属于超越死亡者的死前最后攻击(Final Attack,简称FA),早期版本FF5中,玩家有办法阻止FA的发动,例如:⑴修道士的反击能力打死敌人;⑵先让敌人进入狂暴、睡眠、停止或者沉默状态,然后打死敌人;⑶敌人死于滑落状态。

树人形态超越死亡者不用物理攻击,所以修道士的反击能力不能诱发。树人形态超越死亡者狂暴、睡眠、停止、沉默状态,但调合祝福之吻(圣水+处女之吻)的效果无视狂暴免疫,所以狂暴状态有效。滑落状态只有开挂进入无敌状态才能免疫,所以滑落死也有效。由于滑落死需要估算剩余HP,在剩余HP足够少的时候才能添加滑落状态送终,实际操作比较麻烦,所以“狂暴状态下丢翻”成为该裏技的首选。

最终幻想5|FF5|天幻网专题|Army制作地图    最终幻想V|FFV|天幻网专题

   最终幻想V|FFV|天幻网专题

【Army】最后一阶了,X-Death(エクスデス)就站在上边。他终于露出了树的原形。在运用无之力(The power of Void,「無」の力)又毁灭了几个地方后,X-Death将主角们吸入“无”的世界。

正当大家无助的时候,晓之四战士和King Tycoon(タイクーン王)一起出现暂时抑制住了无之力,乘现在,向X-Death发起进攻吧!这个最终BOSS虽然挺神气,但还是不如Omega和Shinryu厉害,所以取胜还是比较轻松的。在击败他后,X-Death会被无之力吞噬,变成Neo X-Death(ネクロフォビア)。新生的他有四个部分组成,先将左上部分打掉,左下部分最后打。它的魔法攻击等非常华丽,并且比原来的X-Death难打。不过不用担心,Neo X-Death终究还是不如那两个头号怪物厉害,只要有信心坚持到最后便能获胜。

打败Neo X-Death后,“无”也消失了...

【火光】我个人对无之力的看法:我觉得与时光倒流有些关系,否则结局里席德、米德不会复活,给我印象非常深的一个现象就是,去次元狭间的最终层与超越死亡者对话后,超越死亡者会用无之力吞没几个城镇,包括席德、米德所在的地方,然后巴茨走到超越死亡者前面按确定,最终战开始,如果不去按确定键,而是步行或者用瞬移魔法离开次元狭间,则屏幕会显示:

空間が歪み/Space bends/空间已扭曲……

時はさかのぼっていく/And time flows backward/时间在倒流……

这样,超越死亡者刚才用无之力吞没几个城镇,包括席德、米德所在的地方又恢复原状,主脚们还能遇到席德、米德并与他们对话,这说明,结局里席德与米德的“复活”,也与次元狭间的时空扭曲有关……然而,倍受尊敬的晓之战士却复活不了了……因为他们并不是因为被无之力吞没导致死亡的。

【火光】2005年为了测试与研究FF5最终BOSS,火光曾经连续坚持了一通宵外加一中午。当时为了全面了解最终BOSS的实力,没有使用调合祝福之吻,也没有使用时空魔法连续行动。

最终BOSS——新超越死亡者,有四个部分,只剩最后一个部分时会改变攻击方式,进入发狂模式,连续行动两次,物理攻击、伟大事物(Almagest,全体圣属性攻击附加滑落)、陨石、彗星、真空波、大旋流(全体濒死攻击,魔法回避率高的话有一定几率可回避)几种方式中随机两种,攻击力强的惊人,满HP的队伍很有可能在两个回合内全灭,如果呒有两名以上队员装备6级白魔法,甚至连回复队伍都来不及,于是便悲惨地全灭。

如果不知道FF5最终BOSS的行动模式与弱点,正正堂堂去战斗,FF5最终BOSS可以归入FF系列历代最终BOSS中的强大部类。其实FF5的BOSS脚色大多属于会者不难、难者不会,最终BOSS也不例外。

右上恶魔,物理攻击担当,使用物理攻击、真空波,偶尔使用驱魔(Dispel)。HP50K,是4个部分中的最低值。在击破其他部分之前,给右上恶魔部分施加暗闇状态(失明),令其物理攻击命中率大幅下降,弱体化。低概率偷出天之丛云,不推荐从他身上偷,量产天之丛云,应该去次元城顶找用心棒。

右下牛头,伟大事物(Almagest)担当,行动模式:{不动→振动→伟大事物}循环。魔兽族,HP55K虽然拥有BOSS系耐性,却不免疫石化,所以可用魔法剑士的石化剑一击必杀。可偷出风魔手裏剑。

左上龙头,使用大十字(Grand Cross)与驱魔(Dispel)。HP55K,龙族,阿波罗竖琴会造成近7千点的伤害,针对龙族的武器还有飞龙枪。4个部分中,只有左上龙头的行动模式与剩余HP值有关,HP15001~30K之间增加了通常物理攻击,HP15K以下又修改行动模式,先放大十字,然后进入“物理攻击+陨石”循环模式。与其他3个部分的发狂模式不一样,左上龙头的发狂模式会使用大十字。对于我方来说,幸好左上龙头不免疫麻痹状态,所以可以将他留到最后,用鞭子与精神冲击将他麻得一动不动,彻底无力化。低概率偷出飞龙枪,当然不推荐从他身上偷,建议找水晶龙量产。

左下骷髅,魔法攻击担当,使用Δ攻击、火炎3、暴雪3、雷鸣3、气流3、核融、神圣、驱魔等。HP60K,是4个部分中的最高值。而且是4个部分中唯一的后列判定,虽然是人族,食人小刀『マンイーター』有效,却由于后列判定导致伤害输出值跌落。免疫即死与石化。毒有效、死之宣告有效、时空魔法次元有效(由于等级86太高,导致命中率非常低下)、欧丁有效(使用魔法油灯召唤欧丁用斩铁剑秒杀,这个战术在日本很出名),说明左下骷髅呒得BOSS系耐性,进而推断出青魔法死爪与导弹也有效,但命中率比次元高不了好多。低概率偷出诸神黄昏,因为FF5A在最终BOSS战后能存档继续游戏,所以一定要偷出这把珍贵的高攻剑。另外,这个左下部分,喜欢街霸系列的玩家也许会联想到本田的围裙(其实也像日本军旗,也就是旭日旗),还有那骷髅,看了也许会联想到达鲁西姆。

画面上方信息栏出现“宇宙法则错乱”后不久,左上龙头就会发动大十字(Grand Cross),同时追加好多个异常状态,好多个是缎带所不能抵挡的,彰显FF5缎带在状态防御方面的虚弱,FF5缎带的优点是能力值补正方面优秀,FF5缎带不能防御的异常状态有混乱、麻痹、睡眠、减速、停止、缩小、僵尸、滑落、死之宣告。特别糟糕的情况是两名以上队员变成僵尸……

其中,死之宣告状态很特殊,就算主脚调合龙之吻(处女之吻+龙牙)仍然不能抵挡,头上照样出现倒计时。有日本高手对数据进行过解析,结果是不存在任何能免疫死之宣告状态的耐性,青魔法死之宣告与异常状态死之宣告是两个不同的概念,BOSS系耐性能免疫青魔法死之宣告,但不免疫异常状态死之宣告。因为BOSS系耐性不免疫大十字,所以也不免疫大十字带来的死之宣告。假如我方能够拥有青魔法死之宣告以外的追加异常状态死之宣告的技能,那么敌方无论BOSS(存在非BOSS系BOSS)还是杂鱼(存在BOSS系杂鱼),一律成功施加死之宣告,遗憾的是,捕获特定敌人释放出来的死之宣告仍然被系统视为青魔法死之宣告,类似大十字这样的技能,我方貌似呒得,可能只有通过修改游戏才能实现,例如将部分武器的追加异常状态修改成死之宣告。

认真准备一下队伍装备,遇到大十字不靠运气也是可以挺过去的,同时装备缎带、彩虹衣、赫耳墨斯靴,只剩下缩小、僵尸、滑落、死之宣告、濒死不能免疫,战斗中调合龙之吻免疫濒死。于是除了僵尸外,剩余几种异常状态都不会一击致命。源氏盾能免疫缩小,只是防御缩小状态的必要性太低了。利用天幻网FF5专题BUG裏技页面介绍的耐性残存BUG,最终BOSS战之前的一场战斗装备天使指环,荡平杂鱼后,开始最终BOSS战(超越死亡者与新超越死亡者属于同一场战斗)之前,装备赫耳墨斯靴换下天使指环,这样连僵尸状态也能免疫了。最后只剩下滑落、死之宣告,这两种异常状态实在呒得办法免疫,却呒有想到,异常状态死之宣告比青魔法死之宣告效率还要低下,倒计时竟然从49开始。再加上使用大十字的左上龙头不免疫麻痹状态,我方使用青魔法精神冲击能让大十字的发动频度大幅降低,也就只有左上龙头会用大十字,尽早用二刀流两把飞龙枪俊速剑舞将它和谐,以后就呒有大十字上场的机会了。

左下骷髅会中死之宣告,进入战斗就先对它用,然后就不管它了,当然最好是用魔法油灯召唤欧丁秒杀(事先将魔法油灯调整到已使用回数2,下次使用必出欧丁),这样效率最高。右下牛头不免疫石化,用石化魔法剑秒杀就是。因此,最难对付的是右上恶魔,虽然等级是3的倍数,青魔法3级核融有效,但伤害值并不可观,只有3K多而已,可以说右上恶魔部分是最硬的一部分,没什么显著弱点,只有让他进入暗闇状态降低他的物理攻击命中率。队伍中至少有一名队员会用6级白魔法,用于回复队伍。主攻的队员装备威力最大的剑,例如勇气剑、诸神黄昏、亚瑟圣剑,加强型剑,用魔法剑里的吸魂剑,保证在攻击的同时回复自身,这样也会形成肉盾牵制敌人。另一队员用阿波罗竖琴主攻龙头,打掉龙头后换武器打右上部分。另两名队员用青魔法与白魔法回复队伍就可以了。

建议先消灭右上恶魔部分,因为这个部分呒有明显弱点,留到最后会成为难拔的钉子,前面说过,最终BOSS只剩一个部分的时候,一定会改变攻击方式,进入发狂模式,如果不尽快消灭这最后一部分,我方难以存活。所以建议保留右下牛头,开战后先消灭左上龙头、右上恶魔与左下骷髅。为了安全起见,最好两个人装备魔法剑能力,来解决最后一个牛头。再保险些,有一个装备魔法剑能力的队员再装备龙骑士的跳跃能力,在跳跃周旋的时候石化最后部分……不管怎么说,两名队员有石化剑,一两个回合内秒杀最后一部分没什么问题。装备6级白魔法能力的队员装备赫尔墨斯靴,保证回复队伍的速度。由于左上龙头害怕麻痹,所以最后消灭龙头也行,用鞭子与精神冲击将他麻得一动不动,彻底无力化。

虽然最终BOSS右上恶魔部分呒得明显弱点,但我们可以给他追加弱点,例如调合龙之吻(处女之吻+龙牙)将右上恶魔部分进行DNA手术改造,改造成龙族,然后我方的阿波罗竖琴与飞龙枪就有了用武之地。巴茨向最终BOSS右上恶魔部分大呼:“你是虎精!你是虎精!哎呀念错咒语,重来重来,你是龙族!你是龙族!你是龙族!你是龙族!”结果右上恶魔部分真的变成龙族了。

注意,对付最终BOSS时嫑用乱打、时空魔法陨石、狂战士攻击,因为最终BOSS死去的部分也会变成攻击对象,这样等于分散攻击,浪费时间精力……SFC版与PS版是这样,其他版本情况未知,有待考证。

与超越死亡者战斗期间,使用青魔法强力保护(MightyGuard)、吟游诗人唱歌、药师调合、加载魔法剑等行动产生的效果,其效果会一直持续到新超越死亡者登场并且继续保持下去,毕竟,这是一场战斗,而非两场……但是,新超越死亡者有时会用驱魔(Dispel)驱除我方的有利状态,因此玩家要注意重新施加这些有利状态。

超越死亡者被无之力吞没后,诞生的新超越死亡者有4个部分,1个用死之宣告或者魔法油灯召唤欧丁解决,1个用魔法剑石化,剩下两个,用踊子的剑舞技能配合时空魔法俊速解决,两手装备高攻武器,装备1件把剑舞出现概率提升到50%的防具(拉弥亚的宝石冠、彩虹衣、红鞋子任选其一),战斗中使用俊速一回合行动两次,每次二刀流,一回合共计4斩,每一斩都有可能接近9999。

还有非常霸道的无脑战术,完全不用考虑最终BOSS的行动模式与弱点,轻松取胜,例如转职模仿师,技能装备时空魔法、召唤魔法与连续魔,一开始使用时空魔法俊速,一回合行动两次,再用连续魔召唤巴哈姆特,一回合共计召唤了4次巴哈姆,其他队员模仿……当然,要想实现无脑战术,代价也不低,时魔道士、赤魔道士需要修炼到Master(头上出现星星标记),召唤士需要修炼到接近Master,少不得要花费时间精力打怪刷ABP值。

让1名队员装备吟游诗人的躲藏指令,让3名队员进入僵尸状态(在附近找亡灵法师帮忙变僵尸),全都装备反射指环,武器装备毒棒、火灵鞭、电击鞭、神奇魔棒之类的武器,这些武器能产生可被反射的攻击,例如火灵鞭1/3概率追加黑魔法火炎3也可以反射,开战后1名队员躲藏到画面外,3名不死身的僵尸战斗互相殴打将追加魔法反射给敌人,这样就能确保安定胜利。正常的游戏速度,有可能要等上几天才能胜利,幸好模拟器可以调速。

平时也可以养僵尸练级,僵尸状态与不死状态有一个共同点——呒有死透(不是完全死亡),战斗胜利后还能获得经验值升级。常态队员装备炎指环,僵尸队员装备烈焰舌(剑类武器),打中常态队员后能产生回复HP效果。

最终BOSS貌似悬浮空中,然而地震系统可以输出伤害,只是,这一场战斗,估计很少有玩家刻意去使用大地钟、幻兽泰坦之类的技能。SFC版狂战士(魔力3)装备荆棘王冠(魔力-5)导致魔力值溢出,大地锤随机出现地震魔法伤害值鬼哭神号,是一种利用BUG裏技产生的地震战术。



“最初只有‘无’

当四颗心充满‘无’时
水晶诞生了
形成世界

於是

希望施予大地恩惠
勇气燃点了火炎
慈悲令水成为生命之源
探求把知识随风散播

何时当世界被‘无’包围时
人们有四颗心
形成了光明

当‘无’又再出现
四颗心
又再
产生光辉...”

【Army】水晶、还有世界重生了...因为水晶碎片还有残余的力量。在“无”的世界里的Butz等人,乘坐Kururu的飞龙离开这里。经过这场梦幻般的战斗后,他们各自又度过了许多时日。一天,Cid(シド)收到Kururu(クルル)的来信,告诉他这一年来所有人经历的事...

“无”的力量是恐怖的,但是生存在人们心中的战胜无之力的希望却更为强大。一切都没有完美,世界因“无”而生,而又要被“无”摧毁。所以,一代一代形如Butz那样的人们便担起了守护世界、守护水晶的任务。

在长老树(Elder's Tree,長老の木),Kururu纪念沉睡的爷爷。这时,其他三人也来到。水晶回复了光辉,不过今次由他们守护了。倾听着树木被风吹动的声音、温暖的流水的声音、火在摇动的声音和大地的低低细语,他们四人开始用陆行鸟比赛,可是Kururu却叫出飞龙来,他们又再次四人一起越过大地...

结束语:一部幻想曲结束了,它的结束意为着新的幻想的诞生,之后再结束、再诞生...正是这样,我们的思绪,才随之由诞生到结束、由结束到诞生,经历着一个又一个美妙的循环。

因为此作是以地图为主,所以人物之间的场景对话等细节没有叙述,而故事情节也只是简单地介绍一下。关于这些细节的具体内容,请参阅本站会员littlemaria所写的小说攻略,其中还包括了最终一战中剩余的生存人物对结局的影响变化等等。

最后,感谢社区会员火光所提供的日语翻译以及对文章内容的指正、建议和修补!

Army
2004.7.24



上一页返回目录