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littlemaria提供
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一、最强防具FF(えふえふ,EfuEfu)
えふえふ是FF的日语读法。
一人装备时空魔法,全体成员左手(盾位)呒有装备,右手请嫑装贵重武器。战斗使用时空魔法俊速(クイック,Quick),并打死自己,逃走。有机会其中一人的左手会变成FF(えふえふ,EfuEfu)。
除了左手呒有武器会变成FF外,如果右手是诸神黄昏会变成亚瑟圣剑(显然武器变差了,所以嫑装诸神黄昏),如果左手是诸神黄昏有可能变成阔尔纳果壶,应该是根据不同的装备有不同的变化,各位不妨用一些呒有用的物品试试。
这个秘技要多试几次才行,运气差试很多次才试到一次行。
FF作为盾牌很强,大部份敌人的物理攻击只有0点损害。古代兵器Ω的物理攻击则由二千点降至数百点。尽可能嫑取掉FF,因为卸除后便装备不上去……转职的话那就呒有办法了……
补充∶FF这个物品并不能以正常手法得到,即便用金手指或修改器修改出来,那也不能装备。奇怪的东西……为啥子游戏里会有一个不能得到、不能装备,但却有名字,而且物理防御力很强的东西呢?
二、偷99个物品
战斗前做好准备,剩下一件可以投掷的武器,打算偷的物品数目是0,也就是物品栏中不能有这件物品。
其中一人装备投掷(なげる,Throw),并且除掉手上的武器。其他人装备偷盗(ぬすむ,Steal)指令。
在战斗中,投掷的人先装备前述只剩一件的武器,然后投掷已经变成了空栏的武器。很奇怪,那个呒有了武器的栏位可以投掷,攻击力是0。
再次投掷,发觉那个武器栏位变成キ4,继续投掷,其他人偷取宝物。成功偷取宝物后完结战斗,那件偷到的物品竟然有99个。
火光补充:这个裏技,虽然从GBA版开始歇菜,但在VC版、GA版里还能继续使用。
三、单体魔法对全体使用
装备调合(ちょうごう,Mix)和连续魔法(れんぞくま,X-Magic)。使用一个人或二个人装备皆可。
在战斗中打开调合画面(调合或者取消退出也可以),接着使用连续魔法,第一个是单体魔法,第二个使用全体魔法。那么在使用时第一个单体魔法也会变成有全体效果,黑白魔法皆可使用这个秘技。
补充∶不可以使用神圣魔法,游戏有可能出现异常。
亖、沃勒斯塔的限制时间内打倒最终BOSS
先打倒次元狭间内所有首领级敌人,让道路变得畅通无阻。
到沉没的沃勒斯塔去,在最上层的水晶房间往下的楼梯那里,按左或右便会走到墙壁去,走回出口那处,会发觉限制时间还在(不过乘飞空艇时时间会不见了,但仍然在计时)。
尽快乘飞空艇到下方的泰昆城暗黑空间进入次元狭间,跑到最后首领超越死亡者(エクスデス,Exdeath)那里去,在和超越死亡者战斗时,限制时间差不多要结束了,结果很意外,不用打倒他,很奇怪地进入结局画面,连新超越死亡者都不用打。
补充∶这方法只对超越死亡者管用,遇到其他敌人还是会游戏结束的。
火光补充∶这方法在日本被称为“超越死亡者窒息死”。
五、MP不足使用不死鸟复活
装备连续魔法(れんぞくま,X-Magic)和召唤魔法(しょうかん,Call),使用连续魔法时,如果使用了第一次魔法后呒有MP使用下一个,就会出现信息提示MP不足。如果是第二个是召唤魔法不死鸟(フェニックス,Phoenix),即使MP不足,不死鸟呒有攻击敌人,仍然有复活效果。
六、噶拉夫变成两个
第二世界在防御塔(バリアの塔,Barrier Tower)完成事之前把噶拉夫(ガラフ,Galuf)调到队伍最前边(主菜单最上方),当发生噶拉夫等待鲗匝的剧情时,玩家控制的角色依然是噶拉夫,结果画面中出现两个噶拉夫。这条只算有趣多于有用的秘技。
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Woodd提供
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一、物品复制
1、可复制的物品包括:
⑴任何能偷到的可消耗物品,如回复剂等。换句话说,任何可以使用的物品。
⑵任何能偷到的可投掷武器。忍者可以投掷武器,可以将价格昂贵的投掷物品无限复制之后卖掉,很快便可获得大量金钱。
⑶任何能偷到的物品都可以复制出99个。这样,只要有足够的运气和耐心,你可以得到99套源氏装备。但这类物品不能无限复制。
⑷如果你已经拥有准备偷窃和复制的那件物品,这个秘籍就失效了。所以在复制之前必须先扔掉该物品。
该秘籍对SFC版和PS版FF5均适用。
2、复制方法
第一步:准备
首先,确定要复制什么物品。四处勘察一下,看看从附近的怪物身上能偷到什么物品。在战斗中成功偷得物品所花的次数取决于该物品的种类。
接下来,调整一下队伍。你需要一位具有“投掷”技能的队员和一位具有“偷窃”技能的队员。为了简单起见,我们姑且将其称为“忍者”和“小偷”,而不在职业菜单中给他们分配技能。你只需要一位忍者,其它3人则全部用小偷。
之后,尽可能给所有小偷装备上“盗贼护手”,提高他们的偷窃成功率。
现在你的物品栏中需要有2种(只需2种)忍者能够装备的武器(任何武器都没关系)。例如,2把“左手小刀”,或者1把“左手小刀”和一把“秘银小刀”。
让忍者装备其中一件武器,另一只手不装备任何武器。
你可以整理一下物品栏,将另一件武器放置在物品栏顶端,这样战斗时拿起来比较方便,不必卷动物品栏画面去寻找。
比方说,如果你用的是2把“防御小刀”,你的物品栏可以是这样:
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防御小刀:1
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而你的装备菜单则是:
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右手 防御小刀
左手
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确保物品栏里呒有任何你准备偷窃的物品,如果有的话,这个秘籍就无效了。
第二步:战斗
让小偷防御,直到轮到忍者行动为止。
进入“物品”菜单,选中你留在物品栏中的另一件武器(在我们的例子中是“防御小刀”),按方向键“上”,直到看到“左手”和“右手”(其中一个是空的),将武器放到空的那只手上,现在忍者已经装备了2把小刀。
现在让忍者使用“投掷”指令(这时还是轮到他行动)。选择你刚才将武器装备到手上之后物品栏中留下的空位,然后扔出去(无论扔哪个敌人都呒有关系,该行动不会造成任何伤害)。
如果你要偷窃的物品是不能使用或投掷的,你必须再重复一次上述步骤。如:盾、铠甲、饰品等需要再投掷一次,而回复剂和大多数武器则不需要重复。
现在让小偷对怪物使用“偷窃”指令,反复偷窃直到偷得为止。成功之后……
——若该物品是一个回复剂,马上使用。你会在物品栏中看到该物品的数量为“M5”。
——若该物品是一件可投掷的武器,马上让忍者将其扔掉。你会在物品栏中看到该物品的数量为“M5”。
——若该物品既不可使用又不可投掷,则马上重复两次上述“投掷”步骤,不必再采取任何其它行动。你会在物品栏中看到该物品的数量为99。
第三步:结束战斗(取胜或逃跑均可)。
二、魔法全体化
条件是学会药师的“调合”技能和赤魔道士的“连续魔法”技能。
战斗开始后,先任意调合一种物品并使用;然后用“连续魔法”指令,先选择一种单体魔法,再选择一种全体魔法。这样第一种魔法就能全体化。
该BUG对某些魔法有限制,例如:复活魔法只对战斗不能的队员有效;核融全体化后伤害会降低。
火光补充:某些魔法画面比较华丽,特别占用系统资源,单体使用正常,如果强行全体化使用,就会造成严重的程序处理滞后现象,画面拖慢,很容易卡死。同时对2个敌人使用全体化神圣,或者3个敌人使用全体化核融,游戏程序还能忍受,敌人数量再增多,神圣和再生很容易卡死。
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火光提供
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下面的众多BUG秘技,绝大多数是从日本的最终幻想用语辞典Wiki网站翻译整理出来的,火光未亲自测试,只能保证翻译准确(量大且时间精力有限,初版有个别错误在所难免,经过一段时间的纠错才能大幅降低错误率),不能保证BUG秘技一定成立,仅供参考。
一、物品增殖(GBA版)
前边讲过的是SFC版物品增殖,在GBA版中不通用。下边讲一下GBA版物品增殖的独特方法。步骤如下:
1,装备投掷指令。
2,物品栏顶部左上位置放置好准备偷窃的物品,如果呒有,那就把左上位置设置成空栏。
3,在这种状态下,遇到可以偷出前述物品之敌。
4,操作装备投掷指令的脚色,打开物品栏。
5,光标对准物品栏顶部右上位置,按住掌机L键,在打开装备栏状态下,按掌机B键取消。
6,继续选择投掷指令,马上再按B键取消。
7,再次打开物品栏,将顶部右上物品与顶部左上物品(空栏)进行交换。
8,不晓得为啥子,顶部左上本应该出现的物品变呒得了。
9,马上按方向键上,然后按下,再按B键取消。准备工作就此结束。
10,这种状态下,用投掷指令选择物品栏顶部左上的空栏,将其投掷。
11,再度,选中空栏投掷。
12,从敌人身上偷窃前述物品,得手后得到255个(画面显示为55个)。
该BUG并非投掷指令独占,只要能打开物品栏的指令都可以,例如药师的饮用、调合,炮击士的合成。尤其是饮用指令,遇到全知者偷阔尔纳果壶时,不用担心遭受反击。
某个物品有255个,这种状态下如果使用物品栏的“整顿”指令,立即减少到99个;遇到敌人战斗一场,如果得到该物品,也会立即减少到99个。切断电源休息,以后读档继续游戏(不是模拟器即时存档),发现不知为何,数量减少到127个(画面显示为27个)。所以,如果该物品比较值钱,尽早卖掉一批比较划算。
从对战机会仅有一次的怪物身上偷窃,利用该BUG,源氏系列防具(金闪闪)、金发饰(模仿师果果)、巨人之斧(双子塔尼亚)、巨人护手(默示录)、阔尔纳果壶(全知者)等稀有物品,全都存在理论上大量入手的可能性。
但是,该BUG有一个特别需要注意的地方,如果通过偷窃将某物品增殖到255个,结果敌人掉落了相同的物品,255+1=256,换算成十六进制,FF+1=100,由于记录物品数量最多只有两位十六进制数字,去掉百位数1,结果是00,所以战斗结束后该物品消失。掉落物品概率是100%的敌人,更要注意。这是日本玩家在次元狭间图书室对战全集(亚熊猫)偷窃255块煤时偶尔发现的。幸好,回避手段很容易实现,例如战斗结束前,将增殖到255的物品用投掷指令扔到254个以下,或者战斗结束后,嫑敌人掉落的物品。
二、物品变化
前边在“最强防具FF”中说过,实行过程中会造成全员右手装备物品发生变化,变化规律如下:
变化后的物品在游戏程序数据中的地址编号=变化前的物品在游戏程序数据中的地址编号-1
各种物品在游戏程序数据中的地址编号,请参考天幻网FF5专题物品图表页面。巧妙利用物品编号规律,可将容易入手的低级武器变成稀有的最强武器,例如棒变成天之丛云。
变化后的物品性能在战斗后才能反映出来,战斗中当成物品使用,虽然使用时显示变化后的物品名称,但性能还是变化前的物品的。例如将正宗变成村雨,战斗中当成物品使用,显示名称是村雨,发动效果是加速(正宗的功能)。
由于时空魔法俊速必备,该BUG只能在游戏后期使用,一般用来量产稀有物品。例如将银弓矢→旭日东升→胆小刀,勇气剑派玩家继续操作下去,胆小刀→煤→勇气剑。
三、同归于尽结局
用白魔法侦察或者青魔道士的识破指令关注新超越死亡者的剩余HP,在适当时机发动时空魔法俊速→自爆,在击破新超越死亡者的同时,我方全灭,同归于尽。
结局画面不大对头,有些地方不自然或者超现实,SFC与PS版到达职业能力画面时突然奏响全灭音乐,然后卡死。手机版的百度贴吧里有,感兴趣的读者可以点击这里看一下。
亖、自动升级
流砂、瀑布等地区,主脚有机会朝一个方向无限连续移动遇敌,确定键连打,玩家去学习、工作、购物、做饭或者睡觉,游戏里的主脚们自动升级。实机玩家可以用衣夹夹住手柄1个方向,用日本商家为玩家特别设计的小工具自动连打确定键,模拟器玩家借助按键精灵之类的软件或者一键连发脚本。
在主菜单的设置画面中将战斗速度调快,给主脚们装备乱打指令,考虑到自动回复HP,可以让1个队员转职模仿师,第1项能力装备动物指令。游戏后期入手正宗后,每次战斗先制攻击更加有利。
流砂之砂漠、火力船、金字塔、伊斯特利瀑布、次元狭间等很多地方可以实现。只是,GBA版主脚们双腿力量比较猛,在火力船输送带与流砂之砂漠中,连续逆行竟然有可能强行走过去,这样就有可能造成自动升级计划失败。
第二世界,骑飞龙连续撞击超越死亡者城上覆盖的防壁,也算一个。第一世界北山一部分区域不用特别的操作就能从山崖边缘穿行,悬空漫步,横向穿行保险一些,能反复循环下去,纵向有可能遇到死胡同,这时候还呒有正宗,自动升级过程中,为了防止敌人背后偷袭,队伍中小偷必备。
FF5升级成长过程中不存在随机要素,不用SL凹点,所以自动升级呒有副作用,令人舒心愉快。
五、数据溢出
大多只在SFC版、PS版有效。
1,物品增殖,前面提到过。
2,最强防具FF(えふえふ,EfuEfu),前面提到过。
3,特定条件下老化,状态数值减少也会造成溢出,突然增加到255(十六进制表示为FF)。老化的实质是各种状态数值逐渐降低到1,魔力为0的敌人被老化,有可能一时达到魔力255。第二世界最终战登场的超越死亡者满足魔力0这个条件,青魔法2级老化命中后,有可能产生强烈的魔法攻击,我方建立反射状态让他自己打自己,这样挺爽,但是,“摇动大地者”不能反射,其威力是即死级别的,有必要浮空躲避。
狂战士(魔力3)装备荆棘王冠(魔力-5)导致魔力值溢出,在日本很有名,溢出后,大地锤随机出现地震魔法伤害值鬼哭神号。装备神奇魔棒追加各种白黑魔法,在溢出状态下效果也是可想而知。GBA版被修正,不得行了。
GBA版中,神圣裁决预言秒神龙改在日本很有名。实际上也是数据溢出,利用预言、再生回复HP,超过65535(十六进制表示为FFFF),HP就会激减,不但能击破神龙改,也能和谐电阻改。原理上在SFC版也存在,魔法壶与新超越死亡者的HP都接近65535,但是不会发生溢出,给人感觉游戏编程人员采取了防止溢出的对策。但是在GBA版中能溢出,对魔法壶调合生命水(回复剂+高级回复剂)添加再生状态,用符文兵刃狙击,一击秒杀。
六、封印反击
FF系列从FF4开始,敌人的反击能力很强大,种类很多,针对物攻、魔法、幻兽、特定属性等,用于反击的技能也是丰富多彩,让新手吃了很多苦头,有时候操作人物擅长的技能类型正好符合敌人的反击条件,于是越奋力斗争越下场悲惨。FF5主脚只有一定概率针对物理攻击的简易反击。直到FF7,玩家才有机会给主脚建立强大的反击体系,针对敌人物攻与魔攻的反击都有,而且可以自定义用于反击的各种魔法、指令,设置好后,玩家可以无操作,观看主脚一次又一次反击BOSS,还能一边反击一边回复,形成自动战斗打倒BOSS的战术。
敌人的反击能力是强大的,我方的选择一般有3种,⑴管它是啥子,用HP硬抗下去,实在不行就练级,菜鸟经常这样做;⑵避免触发反击条件,例如敌人专门反击魔法,我方干脆不用魔法进攻,只用物理攻击;⑶封印反击,例如给敌人施加麻痹、狂暴、停止等异常状态,这样就不能出招反击了。
沃勒斯城地下一阶遇到的强敌恶童『ガルキマセラ(Garkimasra)』,擅长用青魔法月之笛反击,低等级通关为了捕获他,必须想办法封印反击,方法很快被各路高手测试出来——操纵。
电阻受到攻击后,必定使用火箭拳、圈圈除外或者芥子爆弹反击,幸好电阻的弱点之一是停止,于是爱之歌成为封印反击的捷径。
如果指定4位狂战士去对战电阻,狂战士完全不受玩家操作,不会吟唱爱之歌,应该如何去封印反击?很厉害的日本玩家『キロス(Kiros)』给出了答案:二刀流物理攻击,左手呒有输出伤害(例如命中后0伤害),右手输出伤害,这种情况不符合电阻的反击条件!左手装备舞蹈匕首,攻击力51远远低于电阻物防190,有1/2概率发动舞蹈,舞蹈发动后有1/4概率出现必定命中电阻的剑舞,也就是说,舞蹈匕首有很高概率对电阻0伤害,事先准备好合适的防具,运气不好遭到反击也不用担心,而且还有战斗不能僵尸在旁边帮忙回复HP(例如战斗不能僵尸装备烈焰舌,常态队员装备炎指环,就能形成自动回复配合)。
上边说的是正常的技术型封印反击,下边要说的是裏技级别的,手机版大多修复,不再通用。死前最后一击(Final Attack,简称FA)也是一种反击,一部分技能可以阻止FA的发动。
隆卡遗迹BOSS史前怪鸟前4个形态的替换过程属于FA,由于封印FA,有可能史前怪鸟仅在第1状态就洗白了,呒得变身,也呒得复活,这样就洗白了。具体说明请参考天幻网FF5专题图文攻略现世25隆卡遗迹。
新超越死亡者的登场,在行动脚本中属于超越死亡者的FA,由于封印FA,新超越死亡者呒有机会登场,玩家喜迎结局画面。具体说明请参考天幻网FF5专题图文攻略归一18次元狭间Ⅷ,下文将会提到的反射战术中也有封印FA的方法。
封印反击与FA的方法大体上可以简单概述成以下几种方法:
1,施加麻痹、狂暴状态,然后KO。
2,全体魔法部分反射造成敌人死亡同时我方有队员受伤。
3,敌人死于猛毒或者滑落。
4,敌人的物理攻击触发我方修道士的反击能力,正好KO敌人,因为反击不会引起反击。手机版虽然继承了反击不会引起反击,但我方修道士的反击能力KO敌人后,不能阻止敌人的FA。
5,乱打前2击不中(方法是先对敌人使用白魔法分身,如果对象免疫分身,那就调合祝福之吻强制添加分身),第3击与第4击KO敌人。
6,GBA版炮击士合成产生的追加效果放出来的攻击,如果追加效果不发生,则该攻击不会成为反击对象,很奇妙的特征。例如最终战用力量炮『パワーキャノン(Power Cannon)』或者老化炮『オールドキャノン(Old Cannon)』将超越死亡者KO。
7,GBA版预言不会诱发反击(手机版修正,视为物理攻击进行相应反击),但各种FA仍然发动。
更多的方法,懂日本语的读者请点击这里观看Word文档,由于兴趣转移,我懒得翻译了,期待志愿者参与。
七、逆吸收(SFC版)
按照以下步骤,就会得到有趣的结果,敌人攻击主脚后,变成给主脚回复HP,敌人自己受伤。
1,准备:必须装备骨甲,转职模仿师。装备能力中必须有调合、连续魔法、魔法剑。还需要将防御力变成0,缩小状态即可。
2,战斗中,进入调合画面→取消→连续魔法→魔法剑吸血(Drain)→对敌人施加适当的魔法→明明受到敌人物理攻击却变成回复HP。
3,如果玩家担心敌人不经常使用物理攻击,主脚一旦受到魔法攻击就会受伤,那就调合祝福之吻强制敌人进入狂暴状态,只会使用物理攻击。
4,如果同时遇到多个敌人,那么前述步骤中将适当魔法同时对敌全体使用,就会产生针对全体敌人的逆吸收。
原理当然是BUG,和面说过的单体魔法全体化BUG相似,魔法的施加对象被强制变更了。由于魔法剑无视敌人的反射状态,那么即使强大的隐藏BOSS电阻自带反射状态登场,也无法阻止该BUG裏技的生效,给电阻来个祝福之吻,轻松取胜。
八、强制游戏终结
龟贤者怾多之祠的洞窟入口处如果停放了飞空艇,有可能发生BUG卡死,再也不能乘坐,只好重启游戏。
九、金闪闪的MP变成0不能自爆
次元狭间最后区域争夺保存点的战斗中,金闪闪登场助战,发动自爆与死亡恐惧同归于尽。那么,如果想办法将金闪闪的MP降低到不能发动自爆的数值,或者干脆扣到0,剧情会不会发生转变呢?有日本玩家对此很好奇,做了一个实验。
依靠祝福之吻与青魔法之魔法锤,过程省略,结果是:发动自爆→提示MP不足→战斗强制结束。
设身处地想象一下,情形应该很类似《龙珠Z》中人造人间16号想启动体内威力强大的爆弹和Cell同归于尽,结果呒有爆炸,一脸囧相与尴尬。
十、药师BUG(SFC版)
发售后经过14年,才被正式通报这是最新发现的BUG。结局中,巴茨以外的3位光之战士中,随便哪一位如果当前职业是药师,那么结局画面播放到该脚色的能力一览画面时,就会卡死,只能听到背景音乐还在继续播放。为了避免出现此BUG,最终BOSS战队伍中绝对不能有女药师存在。
十一、混乱时战斗不能令阿托莫斯无力化(SFC版)
第二世界防壁塔上的BOSS战过程中,如果我方有队员在混乱状态中被丢翻,倒地战斗不能,被像镜子一样的BOSS阿托莫斯吸入,这种情况下BUG就会出现,以后阿托莫斯只会连续反复使用虫洞,对我方常态队员毫无效果,一个原本挺强大的BOSS,就这样变成了垃圾中的战斗机,另外,调合祝福之吻也能达到类似效果,因为阿托莫斯的物理攻击力太弱了……
GBA版亡者巢窟中的阿托莫斯,对“尸体”的1回吸入距离,大约是防壁塔的阿托莫斯的3倍,前述BUG健在。手机版修正。
十二、用棒一击消灭濒死敌人造成敌阵营崩溃(iOS与Android版)
棒类武器的攻击将一个敌人的HP打成0,如果还有其他敌人,就会对另一个敌人发动即死,也就是说,一次攻击能同时消灭2个敌人。利用二刀流将恶魔之棒(Demon's Rod)装备到左手,敲打濒死之敌,就会发现前述现象。
再说一个类似BUG,用二刀流将舞蹈匕首与别的武器组合,发动剑舞时(是舞蹈匕首特定概率产生的剑舞,不是舞蹈指令特定概率产生的剑舞),两件武器都会出现必中的4倍击,某些武器还能发动追加效果,进一步增加连击数量,例如舞蹈匕首与火灵鞭组合起来发动剑舞,共计5连击:
1,右手:舞蹈匕首必中4倍击+4倍击火灵鞭打击+追加效果火炎3;
2,左手:通常打击的火灵鞭+追加效果火炎3。
从影舞者那里低概率偷到舞蹈匕首,二刀流装备2把,低概率两手都发动剑舞,结果是4倍的2回攻击连续发动两次,共计4连击,因为是低概率,所以如此爆发的火力需要足够运气才能出现。
舞蹈指令产生的剑舞只能左手与右手各攻击1次,前述连续攻击只能由舞蹈匕首的剑舞产生(舞蹈匕首限定的恩惠),注意嫑混淆。
十三、早已壮烈牺牲的噶拉夫突然灵魂附体发言
噶拉夫老爷子生前如果一次都呒有走进封印城库匝,那么,他在姆阿大森林壮烈牺牲后,库璐璐加入队伍,光之四战士进入封印城库匝内部最深处,突然,噶拉夫的灵魂凭依在库璐璐身上发言:“这是……传说的被封印的12件武器!竟然真的存在啊。”
GBA版在对话栏中很周到细致地显示出了噶拉夫的头像。这个BUG只能在第二世界看到,一进入第三世界就不得行了。
还有相似的BUG,蕾娜明明不在队伍中,玩家却突然发现蕾娜发言。正常游戏在第三世界序盘,蕾娜回到队伍之前,去萨给特城图书馆,收拾书本的房间,调查あ行书架,巴茨正要寻找头文字为「え」的书本时,蕾娜突然发声:“啥子情况?巴茨。”GBA版未修正此BUG,手机版总算修正。
十亖、战斗不能僵尸
通常僵尸状态下,不再接受任何异常状态,当然其中也包含战斗不能状态,无论是即死魔法还是物理攻击,全都打不死僵尸。但是,有一种非常霸道的技能是个例外,那就是青魔法5级即死。
具体步骤是,等级调整成5的倍数→受到特定怪物攻击变成僵尸→受到特定怪物的5级即死攻击。
外观上,战斗不能僵尸就是倒在地上的僵尸。然而他还是持续攻击自己人,行动特征和通常僵尸大体相同。基本行动流程是{直挺挺躺下→站起来→攻击自己人→又躺下}忙忙碌碌反复循环。本来躺下是素颜(无职)形象,站起来突然换成变僵尸之前的职业装扮,于是完整的基本行动流程是{直挺挺躺下→站起来→穿上职业制服→攻击自己人→脱下职业制服→又躺下},反复换衣服,非常非常忙碌。
战斗不能僵尸的显著特征是自己不会成为攻击对象,敌人不找他,而且他自己也不会攻击自己。
战斗不能僵尸装备烈焰舌,常态队员装备炎指环,这样能形成自动回复HP的战术合作,成为自我限制玩家(例如魔法禁止、或者全员狂战士挑战BOSS)的重要回复手段。
iOS与Android版不通用。
十五、全灭续行
通常战斗利用对敌方死之宣告与对我方猛毒形成同归于尽全灭状态,下一场战斗开始的时候,不会游戏结束。显然,操作有难度,我方剩余1名濒死队员的中毒时机不好把握。
这个裏技一般只用于低等级通关,凡是死之宣告通用之敌,都可以避免入手经验值与ABP,长桥上的小战车难度也下降了,只须释放一个恶童『ガルキマセラ(Garkimasra)』就能通过。而且,杂鱼掉落的力杖、符文钟等装备,理论上低等级通关也能入手了。
十六、僵尸BUG
玩家输入龙骑士跳跃指令,或者吟游诗人的躲藏指令后,主脚执行指令之前不幸被敌人施加僵尸状态,更不幸的是,游戏程序卡死!
僵尸状态下,被敌人的圈圈(Circle,效果是除外)命中,也会死机。所以次元城牢房中对战绿衣老头期间,必须禁止僵尸登场。
GBA版大战诶努欧期间,如果使用“装备火灵鞭与反射指环的僵尸自动战斗输出伤害,常态队员躲藏到画面外”的战术,经过大约10回合,死机。
iOS与Android版修复了上述僵尸BUG。
十七、耐性残存BUG(SFC版~GBA版)
有用BUG之一,直到手机版才修正。装备具有异常状态耐性的防具战斗一场后,变换防具再来一场战斗,前一场战斗中装备过的防具的异常状态耐性,这一场战斗耐性残存!例如装备缎带战斗一场(逃跑也可以),下一场战斗就算将缎带取下,缎带的异常状态耐性残存。
转职也会产生耐性残存BUG,利用这一点,可以获得本来不能装备的防具的异常状态耐性,例如召唤士得到缎带、骨甲、源氏护手的耐性。“缎带的耐性+消费MP半减(金发饰的效果)”等装备部位(头部、体部、饰品)相同的防具的效果能同时获得。而且保存游戏也会记录耐性残存,读档后最初的战斗将其继承。
喜欢使用再生状态的玩家需要注意,骨甲的再生无效也会成为耐性残存BUG的对象。
十八、对已死敌人使用不死鸟尾
和FF4复活已死敌人的操作相似,输入致命一击指令后,敌人受到该攻击之前,我方赶快输入使用不死鸟尾的指令,敌人死后,不死鸟尾在空白场所出现画面效果就成功了。
利用这个裏技,追求低等级通关的玩家可以回避经验值学会自爆之类的青魔法。因为FF5和FF4不一样,复活的敌人被打倒后不给经验值。
手机版修正,不能再这样做。
十九、输出伤害溢出
伤害计算结果超过65535(十六进制表示为FFFF)就会归0,SFC版、PS版、GBA版都会发生。利用职业能力值修正、装备、药品等手段提升力量后,再用青魔法郭布林拳殴打自己,就会发现。
廿、中断技(GBA版)
明显有用的裏技,中断后再开,就好像所有遇敌表格完全固定了,再开后似乎第2次总会遇到该区域遭遇率最低的敌人组合。保存(Save)→电源切断(中断)→电源接通(再开)。出现概率很低的敌人,利用中断技很容易就能遇到,如此一来,找动子(Mover)、哈得斯(Hades)刷经验值、金钱、ABP效率很高,堪称是破坏游戏平衡的凶恶裏技。第三世界在沉没的沃勒斯塔对应海面坐标的左边,寻找毒刺鳐鱼(Sting Ray)学习青魔法强力保护也会变得容易。
中断技在第二世界巴勒城地下使用,再开后必定连续2回同时遇到“石像×5”(5级即死瞬杀),{中断→再开→2回战斗}反复循环,刷ABP效率格段上升。
第一世界船之墓场入手世界地图的地方,使用中断技,再开后必定连续2回同时遇到“不死躯壳×2”(6ABP),短时间内能刷到破格之量。不死躯壳的日语和英语名字分别是『アンデッドラスク(Undead Husk)』。
超越死亡者城使用中断技,9F第1回战斗是“蓝龙×3”(15ABP),8F第2回战斗是“红龙+蓝龙”(13ABP),{中断→再开→9F第1回战斗→8F第2回战斗}反复循环,每中断1回,共计得到28ABP,比前述“石像×5”快多了,只是红龙与蓝龙都是强敌,需要从红龙身上低概率偷到炎指环给主脚装备上,吸收火并且无效冰,这样才能保证主脚安全。红龙可操纵,蓝龙可用石化魔法剑秒杀,反之不成立。
中断也能用来防止遭遇敌人,第二世界大桥左边有个金钱洞窟,进去步行刷钱挺方便,利用中断技避免遭遇金钱龟。只是,第一世界在沃勒斯城地下不能用来回避恶童『ガルキマセラ(Garkimasra)』,因为那里禁止使用中断。
廿一、反射战术
反射战术不完全是被动防御反射敌人的魔法,有时候需要故意对自己使用魔法,将魔法反射到敌人身上。虽然拥有反射状态的敌人数量不少,但主脚这边就算不用魔法,也有其他手段轻松制胜,所以给人感觉FF5的反射战术不如FF4重要。只是,4人一起反射,魔法威力能够倍化,不利用一下未免可惜,尤其是全体化的火炎3、暴雪3、雷鸣3、气流3等,针对BOSS的属性弱点4人一起反射过去,对BOSS造成很大伤害。单体黑魔法核融经过反射后,伤害值也能变成2倍。FF5有反射指环,有幻兽红榴石,还有青魔法白风能贯通反射状态回复我方队伍,促进了反射战术的盛行。
4人一起反射,魔法威力能够倍化的理由是:全体魔法命中多个敌人,每个敌人受到的伤害值,是单体时的0.5倍,那么4人一起反射,敌人只有1个,则输出伤害值的倍数值为0.5×4=2。不适用多个敌人,因为这样会导致伤害值随机分散。
前面封印反击提到过阻止新超越死亡者登场的方法,也属于反射战术,超越死亡者濒死时,我方3人反射状态→故意将全体魔法对我方4人使用,将超越死亡者和谐,由于敌我双方都有人受伤,所以超越死亡者的死前最后一击不能发动,新超越死亡者不能登场,系统直接进入通关后的结局画面。
廿二、图书馆瞬移(SFC与PS版)
第三世界序盘事件中,超越死亡者放大招,将主脚们吹飞到了古代图书馆,这时候嫑离开古代图书馆,在内使用时空魔法瞬移,就能瞬间转移到龟贤者怾多的住宅前。
如此一来,就算不去金字塔拿石板,主脚们也能进入蜃气楼镇购物,骑上那里的黑陆行鸟,再去巴勒城骑飞龙,嫑忘记还有陆行鸟波阔,利用这3种动物周游世界,这个时候沃勒斯、伊斯特利、莫古利村、利克斯村还呒有被无之力强拆,主脚们可以随时进去耍。注意,如果第一世界呒有去巴茨故乡利克斯村触发剧情事件,现在是第三世界,去利克斯村睡一觉,一觉醒来,就会发现库璐璐消失了,难道是被人贩子绑架后拐卖到偏远农村了?赶快报警,警方运用各种高科技到处寻找就是找不到,成为历史悬案。
3人先攻破孤岛神殿,叉形塔解封,3人攻破叉形塔后,蕾娜会突然归队,于是光之四战士聚齐,这时候任何地点都嫑进入,直接去考布村,在村内使用时空魔法瞬移,这样居然能瞬间转移到当初在第一世界停放飞空艇的位置,而且飞空艇还带有潜水功能,这样就可以去次元狭间进行最终决战。
根据以上信息,可以整理出一个禁止强拆的流程攻略:古代图书馆瞬移→龟贤者住宅→巴勒城(拿飞龙)→金字塔,之后坚决不乘坐飞空艇,先去攻破孤岛神殿与叉形塔,再马不停蹄直接去考布村,村内使用瞬移魔法,拿到飞空艇,同时保住了沃勒斯、伊斯特利、莫古利村、利克斯村,它们不会被无之力强拆。
有些玩家想要法丽斯的银龙,那就必须到长老树触发剧情,打败容姿妖媚的美吕吉眲,并且同意古代图书馆被超越死亡者强拆。注意,如果在之前的流程中,主脚曾经把黑陆行鸟或者飞龙停放在古代图书馆附近,那它们就遭了,被无之力卷入,主脚们以后再也不能骑到它们背上。
廿三、对死亡恐惧使用祝福之吻导致事件停止(iOS与Android版)
死亡恐惧是次元狭间最后区域守卫保存点的BOSS。GBA版给死亡恐惧追加了针对调合祝福之吻的耐性,强制狂暴不成立。不知为何手机版又取消了。金闪闪登场助战期间,由于死亡恐惧处于狂暴状态,不能发动核融,导致金闪闪说完台词后只能一味回复自身HP,剧情事件无法继续(死亡恐惧发出核融是触发事件的开关)。死亡恐惧处于无敌状态,主脚无法为他解除狂暴状态,于是就这样卡起。
这场战斗中,使用祝福之吻让金闪闪进入狂暴状态,然后将他打倒,也会造成事件停止,因为死亡恐惧无敌加狂暴,不能解除,于是就这样卡起。
幸好是卡起,不是卡死,利用时空魔法回归(Return)重来就行了。
廿亖、在金闪闪发动自爆之前打倒死亡恐惧
次元狭间最后区域争夺保存点的战斗中,金闪闪登场助战,发动自爆与死亡恐惧同归于尽。那么,如果想办法在金闪闪发动自爆之前,主脚努力打倒死亡恐惧,剧情会不会发生转变呢?有日本玩家对此很好奇,做了一个实验。
过程省略,结果是:死亡恐惧被和谐之后,金闪闪像仁王雕像一样,一动不动,要想让战斗结束,继续后边的流程,主脚必须打倒金闪闪。剧情发展到次元狭间最后区域,金闪闪已经是光之四战士的同伴,然而却迎来了令玩家们感到罪恶感与违和感的结局。
廿五、右手冰盾导致结局卡死(GBA版)
结局中,到达职业习得能力画面时,做出打击动作的职业,如果右手装备了冰盾,就会出现BUG造成卡死。与药师BUG不同,就算巴茨右手装备冰盾,还是卡死。但也存在特殊情况,例如模仿师将龙剑指令设置到攻击位置,就算右手装备冰盾也不会卡死。
廿六、蜃景背心重新张开分身(SFC、PS与GBA版)
战斗中分身用完,打开物品栏,变更装备或者替换物品配置,完成操作后,发现分身复活。也有副作用,那就是之前调合效果(例如龙盾)、载入魔法剑等辅助效果,通通被清空了。
廿七、棒装备维持(iOS与Android版)
iOS版和SFC版同样,“XX装备”等能力一更换,装备也会重置,但有一部分能力对装备无影响,将这部分能力换上去或者换下去,不会产生装备变更。
出乎很多玩家意料,iOS版将“棒装备”设置成对装备无影响的能力。例如:给忍者换上棒装备能力→装备弁魔士棒→装备青魔法指令,战斗中使用青魔法气流3(风属性)、火炎放射(炎属性),发现威力有所提升。这种情况下不能取下弁魔士棒,一取下就不能再装备,除非将前述步骤重来一遍。
由于这个BUG,棒装备能力在日本玩家那里玩法变得广泛,例如装备弁魔士棒的预言士(魔力最高的职业)使用黑魔法,装备贤者杖的召唤士(魔力次高的职业)使用白魔法等。
另外,由于“两手持”与“二刀流”在手机版中属于影响装备的能力,于是狂战士两手持朝星棒的操作在手机版中不通用。裁决杖的攻击力不受后列与乱打指令的影响,在擅长回避的敌人比较多的追加迷宫里也许大有用武之地。
廿八、自动战斗反复捕获很多个怪物(iOS与Android版)
自动(Auto)战斗捕获敌人,只要将自动维持下去,就会产生连续捕获,不会产生“捕获→释放”循环。捕获指令配合时空魔法重力2自动战斗,很容易再现此BUG,版本1.1.3确认。无论连续捕获多少怪物,一旦释放,总是最后捕获的那一个。
廿九、游戏程序卡死(Freeze)
前面提到过好多卡死游戏程序的恶性BUG,例如单体魔法全体化,神圣与再生容易卡死,例如输入龙骑士跳跃指令后被敌人变成僵尸,跳跃后飞离地球,飞离银河系,一去不复返,战斗结束时卡死。下面写两个前面呒有提到过的。
最终BOSS战,新超越死亡者的众多技能中,伟大事物(Almagest,全体圣属性攻击附加滑落)与大十字(Grand Cross)画面非常华丽,造成严重的程序处理滞后现象,画面拖慢,偶尔会出现卡死现象。GBA版中,大十字比伟大事物更容易卡死。
无敌状态之敌存在之际,发动时空魔法回归,或者将神奇魔棒当物品使用,有可能卡死,或者画面处于暗转状态战斗续行。SFC版与GBA版都有可能发生,手机版修正。
卅、敌人也会陷入僵尸状态
正常游戏流程中,我方呒得啥子技能可将敌人变成僵尸,但是一部分日本玩家通过修改游戏,发现敌人也会陷入僵尸状态,HP0,失去反击、死前最后一击等行动脚本,也能进化成“战斗不能僵尸”,而且圣水可将敌人的僵尸状态解除,并且HP微量回复,不同之处是变成僵尸的敌人不攻击自己和其他敌人,一味攻击我方。另外,陷入僵尸状态的敌人仍然有可能陷入混乱状态,或者被我方操纵。
敌全员陷入僵尸状态,战斗画面中敌人还存在的情况下,系统宣布我方胜利,主脚们在敌人面前手舞足蹈欢庆胜利,给人感觉有点超现实,就好像“你死我活不共戴天的残酷战争”变成了“友谊第一比赛第二的体育活动”。
不修改游戏也有机会将敌人变成僵尸,例如次元狭间最后区域经常遇到死灵法师,他的僵尸粉非常厉害,但他不免疫混乱状态,于是混乱中将僵尸粉撒向敌方,于是敌方僵尸作成。只是,混乱时机太难把握了,至少要在死灵法师输入僵尸粉指令后的一小段技能实施延迟时间内令他混乱(难点就在这里,敌人啥子时间输入啥子指令,玩家看不到,全靠蒙,碰运气),如果时机不对,他混乱后不会使用僵尸粉。
利用操纵BUG将技能对象变更,在不死鸟塔操纵红裙姐姐谢莉,她的反击技能中包含死者之舞,有机会将敌人变成僵尸。
卅一、操纵BUG——实现一部分物品变化并且提前学会强力青魔法(GBA版)
懂日本语的读者请点击这里观看Word文档,由于兴趣转移,我懒得翻译了,期待志愿者参与。
卅二、强制装备——GBA版最强装备FF
前边提到过的物品变化,导致主脚装备了奇怪物品,属于强制装备,典型的例子是“最强防具FF”。手机版中“棒装备维持”也属于强制装备。
GBA版最强装备FF,懂日本语的读者请看下边文字,步骤有点复杂。由于兴趣转移,我懒得翻译了,期待志愿者参与。
♡戦闘中、装備変更を繰り返してアイテム欄を一つだけ空けた状態にする。
装備したいアイテムを一番左上(右上)に配置し装備したいキャラの装備を右手(左手)のみにする。
装備したいキャラのコマンド待ち状態でアイテム欄にないアイテムを盗む。
複数個ある装備可能アイテムを選び、右手(左手)の装備と交換しようとする。
(このとき、装備は変わらず、警告音もない。以後手順を間違えるとフリーズ)
右手(左手)の装備を左手(右手)に移動させる。
装備したいアイテムが右手(左手)に出現する。
♡普通のアイテムは基本的に防具(盾)扱い。
手裏剣等は武器扱いだがダメージが与えられない。
うまくやれば両手盾、両手用武器の二刀流などもできる。
♡ちなみにSFC版でやろうとするとフリーズする。
卅三、更多BUG裏技
懂日本语的读者请点击这里观看Word文档,由于兴趣转移,我懒得翻译了,期待志愿者参与。