Job | 选择主角们的职业,简称转职。 | |
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Ability | 察看或者装备职业技能(能力),一部分技能会成为战斗菜单中的指令 | |
Item | 察看或者使用各种物品。 | |
Magic | 察看或者使用各种魔法。 | |
Equip | 察看或者装备武器和防具。 | |
Stats | 察看人物的状态。 | |
Config | 游戏的设置选项。 | |
Save | 保存游戏。 | |
Time | 游戏所用时间。 | |
Gp | 现在拥有的金钱。 |
Job(职业) | |
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每当指向一个职业,菜单下方就会出现这个画面。本文用骑士做例子,其他职业以此类推。 | |
Knight | 职业名称,当前是骑士。 |
L0- | 职业级别,当前只有0级。 |
0/10 | 职业升级所需的ABP点数,当前0点,升到下一级要10点。 |
Epq | 这个职业可以装备的武器防具种类,当前是小刀、剑、盾。 |
Cover.. | 职业技能(能力)的简要介绍。当前是骑士的庇护能力,庇护濒死同伴。 |
Ability(技能、能力) | |
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选择这一项后,指向任意职业技能,下方就会出现技能介绍。本文用侍做例子,其他同理。 | |
Samurai | 这里显示的是此项技能是通过哪个职业修炼来的,当前是侍。 |
LV.5 ability | 这里显示此项技能在该职业的哪个级别才能习得,当前是5。 |
Wipe.. | 技能的介绍,当前介绍的是居合拔,一击敌全灭。 |
以下是战斗菜单的设定,现在用这个画面做例子。 | |
如果人物此时有职业,选项会分成两部分,上方是职业所固有的技能,下方为可选择技能,有些技能旁边有叹号,这是说此项技能属于指令,可以出现在战斗菜单中;呒有叹号的技能大致分3种:⑴强化,例如HP最大值提升30%;⑵被动,如同游戏王陷阱卡片,满足条件就会自动发动,例如修道士的反击、青魔道士的学习;⑶队伍,例如小偷的隐藏通路、冲刺、警戒。 |
Item(物品) | |
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Use | 白色的物品才可以使用,灰色的不可以使用。 |
Sort | 自动按类排列物品。 |
Special | 重要之物——剧情物品。 |
Magic(魔法) | ||
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White | 察看或者使用白魔法(装备白魔法技能才能使用)。 | |
Black | 察看或者使用黑魔法(装备黑魔法技能才能使用)。 | |
Jikuu | 察看或者使用时空魔法(装备时空魔法技能才能使用)。 | |
Call | 察看召唤魔法收集情况。 | |
Sword | 察看魔法剑收集情况。 | |
Blue | 察看青魔法收集情况。 | |
Song | 察看歌曲收集情况。 |
Equip | |
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Epq. | 手动装备武器防具。 |
Optim | 自动装备最高攻击力武器与最高防御力防具。不一定是最佳,有时需要手动调整。 |
Rmv | 手动卸掉武器防具。 |
Empty | 瞬间卸掉全部武器防具。 |
End | 结束并且退出。 |
Stats左边(状态画面左边) | |
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名字和级别。 | |
职业的名称和级别。 | |
HP和MP的现在值/最大值。 | |
当前经验值。 | |
升到下一级所需经验值。 | |
职业升到下一级所需ABP点数。 | |
能装备的武器防具类别图标。 |
Stats右边(状态画面右边) | ||
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Menu | 战斗画面中出现的菜单。 | |
Stren. | 力量。 | |
Agility | 敏捷。 | |
Vital. | 知力。 | |
Mag.pwr | 魔力。 | |
Attack | 物理攻击力(简称物攻)。 | |
Defense | 物理防御力(简称物防)。 | |
Evade% | 回避率。 | |
Mag.Def | 魔法防御力(简称魔防)。 | |
EquWgt. | 装备重量(越重越慢)。 |
Config | |
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Battle Mode | 战斗模式,Active是双方一起行动,无论什么时候战场时间都不会暂停,玩家操作主脚期间,敌人照常攻击;Wait是 玩家选择魔法或物品的时候战场时间暂停,建议游戏菜鸟使用。 |
Battle Speed | 战斗的整体速度,左快右慢。同时影响敌我双方,与个人能力值无关。 |
Message Speed | 战斗信息显示速度,左快右慢。 |
Command Set | 战斗画面中对战斗菜单的操作设置。选项左:只用方向键;选项右:支持快捷键。 |
Gauge | ATB槽的显示与否。从FF4开始引入了ATB系统(Active time battle),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,获得玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。 |
Sound | 声音设置,立体声或单声道。 |
Cursor | 指针(光标)设置。左:重置(Reset),每次行动时指针都回到初始位置;右:记忆(Memory),每次行动时指针回到上次所选的指令,推荐记忆。 |
Reequip | 重新装备。左(Optim):转职后自动装备武器防具;右(Empty):清空装备。 |
Controller | 手柄键位设置。Normal:标准(默认);Custom:自定义;Single:单挑;Multi:两人配合。 |
Color | 窗口颜色,可以通过调整RGB值自定义主菜单、对话框等窗口背景颜色。 |