【作者:红色战车】【修复代码:火光】

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炮击士的ごうせい/Combine指令使用一枚弹药与一个物品合成炮弹来攻击敌方全体。

游戏中一共有三种炮弹,而能合成的物品有16种(见下表)。所以,一共可以合出48种炮弹。

每种炮弹的攻击力都不一样,有些附带某种属性,有些会施加某种状态,有些会对有特定特性的怪物双倍伤害等等。

这个技能的伤害值只跟合出来的炮弹与人物的等级有关,是无视防御与回避的攻击。

那些会附加状态的炮弹其状态附加机率都是75%,没有回避率的判定(不能无视状态免疫)。

炮弹攻击力的波动范围为 攻击力~攻击力*1.125 之间,倍率为 [人物等级的平方/256]+4,伤害值为两者的积。

索引
ごうせい
Combine
つうじょうだん
Bockshot
さくれつだん
Blastshot
はどうだん
Blitzshot
きんのはり
Gold Needle
ニードルツョット
Needle Shot
ニードルバースト
Needle Burst
ニードルキャノン
Needle Cannon
うちでのこづち
Mallet
スモールツョット
Mini Shot
スモールバースト
Mini Burst
スモールキャノン
Mini Cannon
きょじんのくすり
Goliath Tonic
クエイクツョット
Quake Shot
クエイクバースト
Quake Burst
クエイクキャノン
Quake Cannon
ちからのくすり
Power Drink
パワーツョット
Power Shot
パワーバースト
Power Burst
パワーキャノン
Power Cannon
スビードドリンク
Speed Shake
オールドツョット
Silver Shot
オールドバースト
Silver Burst
オールドキャノン
Silver Cannon
プロデスドリンク
Iron Draft
ガードツョット
Vulner Shot
ガードバースト
Vulner Burst
ガードキャノン
Vulner Cannon
えいゆうのくすり
Hero Cocktail
セイントツョット
Divine Shot
セイントバースト
Divine Burst
セイントキャノン
Divine Cannon
かめのこうら
Turtle Shell
スロウツョット
Slow Shot
スロウバースト
Slow Burst
スロウキャノン
Slow Cannon
りゅうのきば
Dragon Fang
ドラゴンツョット
Dragon Shot
ドラゴンバースト
Dragon Burst
ドラゴンキャノン
Dragon Cannon
ダークマター
Dark Matter
カオスツョット
Chaos Shot
カオスバースト
Chaos Burst
カオスキャノン
Chaos Cannon
かとんのじゅつ
Flame Scroll
フレイムツョット
Flame Shot
フレイムバースト
Flame Burst
フレイムキャノン
Flame Cannon
すいとんのじゅつ
Water Scroll
ウォークツョット
Water Shot
ウォークバースト
Water Burst
ウォークキャノン
Water Cannon
らいじんのじゅつ
Lightning Scroll
スパークツョット
Spark Shot
スパークバースト
Spark Burst
スパークキャノン
Spark Cannon
すす
Ash
ダークツョット
Dark Shot
ダークバースト
Dark Burst
ダークキャノン
Dark Cannon
しゅりけん
Shuriken
ノーマルツョット
Normal Shot
ノーマルバースト
Normal Burst
ノーマルキャノン
Normal Cannon
ふうましゅりけん
Fuma Shuriken
キラーツョット
Killer Shot
キラーバースト
Killer Burst
キラーキャノン
Killer Cannon
效果
フレイムツョット
Flame Shot
つうじょうだん + かとんのじゅつ
Bockshot + Flame Scroll
TOP
基础攻击力80 火属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
フレイムバースト
Flame Burst
さくれつだん + かとんのじゅつ
Blastshot + Flame Scroll
TOP
基础攻击力170 火属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
フレイムキャノン
Flame Cannon
はどうだん + かとんのじゅつ
Blitzshot + Flame Scroll
TOP
基础攻击力220 火属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
ウォークツョット
Water Shot
つうじょうだん + すいとんのじゅつ
Bockshot + Water Scroll
TOP
基础攻击力80 水属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
ウォークバースト
Water Burst
さくれつだん + すいとんのじゅつ
Blastshot + Water Scroll
TOP
基础攻击力170 水属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
ウォークキャノン
Water Cannon
はどうだん + すいとんのじゅつ
Blitzshot + Water Scroll
TOP
基础攻击力220 水属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
スパークツョット
Spark Shot
つうじょうだん + らいじんのじゅつ
Bockshot + Lightning Scroll
TOP
基础攻击力80 雷属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
スパークバースト
Spark Burst
さくれつだん + らいじんのじゅつ
Blastshot + Lightning Scroll
TOP
基础攻击力170 雷属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
スパークキャノン
Spark Cannon
はどうだん + らいじんのじゅつ
Blitzshot + Lightning Scroll
TOP
基础攻击力220雷属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
ダークツョット
Dark Shot
つうじょうだん + すす
Bockshot + Ash
TOP
基础攻击力7075%对目标施加[暗闇(失明)]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数01
ダークバースト
Dark Burst
さくれつだん + すす
Blastshot + Ash
TOP
基础攻击力16075%对目标施加[暗闇(失明)]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数01
ダークキャノン
Dark Cannon
はどうだん + すす
Blitzshot + Ash
TOP
基础攻击力20075%对目标施加[暗闇(失明)]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数01
ノーマルツョット
Normal Shot
つうじょうだん + しゅりけん
Bockshot + Shuriken
TOP
基础攻击力80无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数0A
ノーマルバースト
Normal Burst
さくれつだん + しゅりけん
Blastshot + Shuriken
TOP
基础攻击力160无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数0A
ノーマルキャノン
Normal Cannon
はどうだん + しゅりけん
Blitzshot + Shuriken
TOP
基础攻击力210无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数0A
キラーツョット
Killer Shot
つうじょうだん + ふうましゅりけん
Bockshot + Fuma Shuriken
TOP
基础攻击力80无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
如果目标具有[人族]特性,倍率 = 倍率 × 2
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数02
キラーバースト
Killer Burst
さくれつだん + ふうましゅりけん
Blastshot + Fuma Shuriken
TOP
基础攻击力170无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
如果目标具有[人族]特性,倍率 = 倍率 × 2
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数02
キラーキャノン
Killer Cannon
はどうだん + ふうましゅりけん
Blitzshot + Fuma Shuriken
TOP
基础攻击力215无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
如果目标具有[人族]特性,倍率 = 倍率 × 2
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数02
スロウツョット
Slow Shot
つうじょうだん + かめのこうら
Bockshot + Turtle Shell
TOP
基础攻击力6575%对目标施加[减速]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数03
スロウバースト
Slow Burst
さくれつだん + かめのこうら
Blastshot + Turtle Shell
TOP
基础攻击力16075%对目标施加[减速]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数03
スロウキャノン
Slow Cannon
はどうだん + かめのこうら
Blitzshot + Turtle Shell
TOP
基础攻击力20075%对目标施加[减速]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数03
ドラゴンツョット
Dragon Shot
つうじょうだん + りゅうのきば
Bockshot + Dragon Fang
TOP
基础攻击力80无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数04
ドラゴンバースト
Dragon Burst
さくれつだん + りゅうのきば
Blastshot + Dragon Fang
TOP
基础攻击力170无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数04
ドラゴンキャノン
Dragon Cannon
はどうだん + りゅうのきば
Blitzshot + Dragon Fang
TOP
基础攻击力215无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率---
参数04
カオスツョット
Chaos Shot
つうじょうだん + ダークマター
Bockshot + Dark Matter
TOP
基础攻击力7075%对目标施加[混乱]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数05
カオスバースト
Chaos Burst
さくれつだん + ダークマター
Blastshot + Dark Matter
TOP
基础攻击力14575%对目标施加[中毒]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数05
カオスキャノン
Chaos Cannon
はどうだん + ダークマター
Blitzshot + Dark Matter
TOP
基础攻击力18575%对目标施加[即死]状态,命中后不再计算伤害
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数05
クエイクツョット
Quake Shot
つうじょうだん + きょじんのくすり
Bockshot + Goliath Tonic
TOP
基础攻击力80 地属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
クエイクバースト
Quake Burst
さくれつだん + きょじんのくすり
Blastshot + Goliath Tonic
TOP
基础攻击力170 地属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
クエイクキャノン
Quake Cannon
はどうだん + きょじんのくすり
Blitzshot + Goliath Tonic
TOP
基础攻击力215 地属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
パワーツョット
Power Shot
つうじょうだん + ちからのくすり
Bockshot + Power Drink
TOP
基础攻击力6575%对目标施加[狂暴]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数06
パワーバースト
Power Burst
さくれつだん + ちからのくすり
Blastshot + Power Drink
TOP
基础攻击力16075%对目标施加[狂暴]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数06
パワーキャノン
Power Cannon
はどうだん + ちからのくすり
Blitzshot + Power Drink
TOP
基础攻击力20075%对目标施加[狂暴]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数06
ガードツョット
Vulner Shot
つうじょうだん + プロデスドリンク
Bockshot + Iron Draft
TOP
基础攻击力6575%减半目标物防与魔防
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数07
ガードバースト
Vulner Burst
さくれつだん + プロデスドリンク
Blastshot + Iron Draft
TOP
基础攻击力16075%减半目标物防与魔防
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数07
ガードキャノン
Vulner Cannon
はどうだん + プロデスドリンク
Blitzshot + Iron Draft
TOP
基础攻击力20075%减半目标物防与魔防
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数07
オールドツョット
Silver Shot
つうじょうだん + スビードドリンク
Bockshot + Speed Shake
TOP
基础攻击力6575%对目标施加[老化]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数08
オールドバースト
Silver Burst
さくれつだん + スビードドリンク
Blastshot + Speed Shake
TOP
基础攻击力16075%对目标施加[老化]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数08
オールドキャノン
Silver Cannon
はどうだん + スビードドリンク
Blitzshot + Speed Shake
TOP
基础攻击力20075%对目标施加[老化]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数08
セイントツョット
Divine Shot
つうじょうだん + えいゆうのくすり
Bockshot + Hero Cocktail
TOP
基础攻击力85 圣属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
セイントバースト
Divine Burst
さくれつだん + えいゆうのくすり
Blastshot + Hero Cocktail
TOP
基础攻击力175 圣属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
セイントキャノン
Divine Cannon
はどうだん + えいゆうのくすり
Blitzshot + Hero Cocktail
TOP
基础攻击力225 圣属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率
参数0A
ニードルツョット
Needle Shot
つうじょうだん + きんのはり
Bockshot + Gold Needle
TOP
基础攻击力1000伤害值=基础攻击力
属性/状态命中慨率---
参数---
ニードルバースト
Needle Burst
さくれつだん + きんのはり
Blastshot + Gold Needle
TOP
基础攻击力2000伤害值=基础攻击力
属性/状态命中慨率---
参数---
ニードルキャノン
Needle Cannon
はどうだん + きんのはり
Blitzshot + Gold Needle
TOP
基础攻击力3000伤害值=基础攻击力
属性/状态命中慨率---
参数---
スモールツョット
Mini Shot
つうじょうだん + うちでのこづち
Bockshot + Mallet
TOP
基础攻击力4075%对目标施加[缩小]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数09
スモールバースト
Mini Burst
さくれつだん + うちでのこづち
Blastshot + Mallet
TOP
基础攻击力13575%对目标施加[缩小]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数09
スモールキャノン
Mini Cannon
はどうだん + うちでのこづち
Blitzshot + Mallet
TOP
基础攻击力17575%对目标施加[缩小]状态
无属性伤害
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]
倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
属性/状态命中慨率75%
参数09