天幻网FF5专题技能一览导航目录 | |||||||
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技能详解(包含调合表) | 白魔法 | 黑魔法 | 时空魔法 | 召唤魔法 | 青魔法 | ||
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炮击士的ごうせい/Combine指令使用一枚弹药与一个物品合成炮弹来攻击敌方全体。
游戏中一共有三种炮弹,而能合成的物品有16种(见下表)。所以,一共可以合出48种炮弹。
每种炮弹的攻击力都不一样,有些附带某种属性,有些会施加某种状态,有些会对有特定特性的怪物双倍伤害等等。
这个技能的伤害值只跟合出来的炮弹与人物的等级有关,是无视防御与回避的攻击。
那些会附加状态的炮弹其状态附加机率都是75%,没有回避率的判定(不能无视状态免疫)。
炮弹攻击力的波动范围为 攻击力~攻击力*1.125 之间,倍率为 [人物等级的平方/256]+4,伤害值为两者的积。
索引
效果
フレイムツョット Flame Shot | つうじょうだん + かとんのじゅつ Bockshot + Flame Scroll | TOP | |
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基础攻击力 | 80 |
火属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 火 | ||
参数 | 0A |
フレイムバースト Flame Burst | さくれつだん + かとんのじゅつ Blastshot + Flame Scroll | TOP | |
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基础攻击力 | 170 |
火属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 火 | ||
参数 | 0A |
フレイムキャノン Flame Cannon | はどうだん + かとんのじゅつ Blitzshot + Flame Scroll | TOP | |
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基础攻击力 | 220 |
火属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 火 | ||
参数 | 0A |
ウォークツョット Water Shot | つうじょうだん + すいとんのじゅつ Bockshot + Water Scroll | TOP | |
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基础攻击力 | 80 |
水属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 水 | ||
参数 | 0A |
ウォークバースト Water Burst | さくれつだん + すいとんのじゅつ Blastshot + Water Scroll | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 170 |
水属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 水 | ||
参数 | 0A |
ウォークキャノン Water Cannon | はどうだん + すいとんのじゅつ Blitzshot + Water Scroll | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 220 |
水属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 水 | ||
参数 | 0A |
スパークツョット Spark Shot | つうじょうだん + らいじんのじゅつ Bockshot + Lightning Scroll | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 80 |
雷属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 雷 | ||
参数 | 0A |
スパークバースト Spark Burst | さくれつだん + らいじんのじゅつ Blastshot + Lightning Scroll | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 170 |
雷属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 雷 | ||
参数 | 0A |
スパークキャノン Spark Cannon | はどうだん + らいじんのじゅつ Blitzshot + Lightning Scroll | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 220 | 雷属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 雷 | ||
参数 | 0A |
ダークツョット Dark Shot | つうじょうだん + すす Bockshot + Ash | TOP | |
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基础攻击力 | 70 | 75%对目标施加[暗闇(失明)]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 01 |
ダークバースト Dark Burst | さくれつだん + すす Blastshot + Ash | TOP | |
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基础攻击力 | 160 | 75%对目标施加[暗闇(失明)]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 01 |
ダークキャノン Dark Cannon | はどうだん + すす Blitzshot + Ash | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 200 | 75%对目标施加[暗闇(失明)]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 01 |
ノーマルツョット Normal Shot | つうじょうだん + しゅりけん Bockshot + Shuriken | TOP | |
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基础攻击力 | 80 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 0A |
ノーマルバースト Normal Burst | さくれつだん + しゅりけん Blastshot + Shuriken | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 160 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 0A |
ノーマルキャノン Normal Cannon | はどうだん + しゅりけん Blitzshot + Shuriken | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 210 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 0A |
キラーツョット Killer Shot | つうじょうだん + ふうましゅりけん Bockshot + Fuma Shuriken | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 80 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 如果目标具有[人族]特性,倍率 = 倍率 × 2 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 02 |
キラーバースト Killer Burst | さくれつだん + ふうましゅりけん Blastshot + Fuma Shuriken | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 170 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 如果目标具有[人族]特性,倍率 = 倍率 × 2 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 02 |
キラーキャノン Killer Cannon | はどうだん + ふうましゅりけん Blitzshot + Fuma Shuriken | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 215 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 如果目标具有[人族]特性,倍率 = 倍率 × 2 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 02 |
スロウツョット Slow Shot | つうじょうだん + かめのこうら Bockshot + Turtle Shell | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 65 | 75%对目标施加[减速]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 03 |
スロウバースト Slow Burst | さくれつだん + かめのこうら Blastshot + Turtle Shell | TOP | |
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基础攻击力 | 160 | 75%对目标施加[减速]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 03 |
スロウキャノン Slow Cannon | はどうだん + かめのこうら Blitzshot + Turtle Shell | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 200 | 75%对目标施加[减速]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 03 |
ドラゴンツョット Dragon Shot | つうじょうだん + りゅうのきば Bockshot + Dragon Fang | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 80 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 04 |
ドラゴンバースト Dragon Burst | さくれつだん + りゅうのきば Blastshot + Dragon Fang | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 170 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 04 |
ドラゴンキャノン Dragon Cannon | はどうだん + りゅうのきば Blitzshot + Dragon Fang | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 215 | 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | 04 |
カオスツョット Chaos Shot | つうじょうだん + ダークマター Bockshot + Dark Matter | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 70 | 75%对目标施加[混乱]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 05 |
カオスバースト Chaos Burst | さくれつだん + ダークマター Blastshot + Dark Matter | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 145 | 75%对目标施加[中毒]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 05 |
カオスキャノン Chaos Cannon | はどうだん + ダークマター Blitzshot + Dark Matter | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 185 | 75%对目标施加[即死]状态,命中后不再计算伤害 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 05 |
クエイクツョット Quake Shot | つうじょうだん + きょじんのくすり Bockshot + Goliath Tonic | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 80 |
地属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 地 | ||
参数 | 0A |
クエイクバースト Quake Burst | さくれつだん + きょじんのくすり Blastshot + Goliath Tonic | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 170 |
地属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 地 | ||
参数 | 0A |
クエイクキャノン Quake Cannon | はどうだん + きょじんのくすり Blitzshot + Goliath Tonic | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 215 |
地属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 地 | ||
参数 | 0A |
パワーツョット Power Shot | つうじょうだん + ちからのくすり Bockshot + Power Drink | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 65 | 75%对目标施加[狂暴]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 06 |
パワーバースト Power Burst | さくれつだん + ちからのくすり Blastshot + Power Drink | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 160 | 75%对目标施加[狂暴]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 06 |
パワーキャノン Power Cannon | はどうだん + ちからのくすり Blitzshot + Power Drink | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 200 | 75%对目标施加[狂暴]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 06 |
ガードツョット Vulner Shot | つうじょうだん + プロデスドリンク Bockshot + Iron Draft | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 65 | 75%减半目标物防与魔防 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 07 |
ガードバースト Vulner Burst | さくれつだん + プロデスドリンク Blastshot + Iron Draft | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 160 | 75%减半目标物防与魔防 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 07 |
ガードキャノン Vulner Cannon | はどうだん + プロデスドリンク Blitzshot + Iron Draft | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 200 | 75%减半目标物防与魔防 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 07 |
オールドツョット Silver Shot | つうじょうだん + スビードドリンク Bockshot + Speed Shake | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 65 | 75%对目标施加[老化]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 08 |
オールドバースト Silver Burst | さくれつだん + スビードドリンク Blastshot + Speed Shake | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 160 | 75%对目标施加[老化]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 08 |
オールドキャノン Silver Cannon | はどうだん + スビードドリンク Blitzshot + Speed Shake | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 200 | 75%对目标施加[老化]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 08 |
セイントツョット Divine Shot | つうじょうだん + えいゆうのくすり Bockshot + Hero Cocktail | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 85 |
圣属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 圣 | ||
参数 | 0A |
セイントバースト Divine Burst | さくれつだん + えいゆうのくすり Blastshot + Hero Cocktail | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 175 |
圣属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 圣 | ||
参数 | 0A |
セイントキャノン Divine Cannon | はどうだん + えいゆうのくすり Blitzshot + Hero Cocktail | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 225 |
圣属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 圣 | ||
参数 | 0A |
ニードルツョット Needle Shot | つうじょうだん + きんのはり Bockshot + Gold Needle | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 1000 | 伤害值=基础攻击力 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | --- |
ニードルバースト Needle Burst | さくれつだん + きんのはり Blastshot + Gold Needle | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 2000 | 伤害值=基础攻击力 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | --- |
ニードルキャノン Needle Cannon | はどうだん + きんのはり Blitzshot + Gold Needle | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 3000 | 伤害值=基础攻击力 | |
属性/状态命中慨率 | --- | ||
参数 | --- |
スモールツョット Mini Shot | つうじょうだん + うちでのこづち Bockshot + Mallet | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 40 | 75%对目标施加[缩小]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 09 |
スモールバースト Mini Burst | さくれつだん + うちでのこづち Blastshot + Mallet | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 135 | 75%对目标施加[缩小]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 09 |
スモールキャノン Mini Cannon | はどうだん + うちでのこづち Blitzshot + Mallet | TOP | |
---|---|---|---|
基础攻击力 | 175 | 75%对目标施加[缩小]状态 无属性伤害 攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1] 倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4 伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999 | |
属性/状态命中慨率 | 75% | ||
参数 | 09 |