【作者:Woodd、红色战车、火光】【表格配色设计:Army】

天幻网FF5专题技能一览导航目录
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魔法剑 地形 歌曲 舞蹈 动物 FF5A化合 FF5A暗黑魔法


歌曲
名称命中率状态持续时间对象说明入手场所
力之歌2550我全全体力量(Str)渐渐升至99新月镇(W3)
敏捷之歌2550我全全体敏捷(Agi)渐渐升至99萨给特城
体力之歌255256我全我方全员进入再生状态新月镇
魔力之歌2550我全全体魔力(Mag)渐渐升至99古代图书馆(W3)
英雄之歌2550我全全体倍率计算中的Lv渐渐升至99新月镇(W3)
安魂曲255255敌全只对不死族输出伤害,追加滑落考布村
爱之歌99240敌全敌人进入停止状态伊斯特利
诱惑之歌99256敌全敌人进入混乱状态利克斯村

歌曲全都不能反射。只有安魂曲的基础攻击力是255,其他歌曲都是0。所有歌曲都是无属性,而且全都不消费MP。

有4首歌曲用于临时提升能力,分别是力之歌、敏捷之歌、魔力之歌、英雄之歌,如果进行演唱,则演唱者将以牺牲自己一切行动作为代价换取其他3名队员能力的提升。

唱歌指令会受沉默状态影响,可以想象,嘴巴被胶带贴住,或者被布带勒住,是不可能唱出歌曲的。

英雄之歌的入手条件比较苛刻,要求弹奏完第1~3世界上所有的钢琴,成为钢琴大师之后,才能入手。流程中所有钢琴的位置,请参考天幻网FF5专题图文攻略页面。

一部分敌人虽然拥有BOSS系耐性,但不免疫停止,这种情况下爱之歌肯定有效,但持续时间不敢保证有多长,例如强大的古代兵器Ω。主要是因为BOSS系耐性比较强悍,能缩短停止、沉默、麻痹状态的持续时间。

入手场所都有超链接,指向对应的天幻网FF5专题图文攻略页面,那里会详细指出具体位置与入手方法。

生=再生,滑=滑落,停=停止,乱=混乱。

舞蹈
名称攻击力命中率附加状态持续时间说明
神秘华尔兹82550吸收一个敌人的MP,不死族产生逆吸收
双人吉特巴452550吸收一个敌人的HP,不死族产生逆吸收
魅惑探戈0255256一个敌人进入混乱状态
剑舞0不明0通常物攻的攻击力2倍&攻击倍率2倍

舞蹈全都不能反射。所有舞蹈都是无属性,而且全都不消费MP。所有舞蹈的攻击对象全都预订为敌单体。

舞蹈不需要收集,只要从土之水晶那里得到踊子(舞者)职业,就会同时获得以上4种舞蹈,最有价值的舞蹈技能当然是剑舞,有关剑舞的详细说明,请参考天幻网FF5专题职业详解的踊子(舞者)页面,这里不再赘述。

虽然舞蹈不需要收集,但踊子专用装备既强大又稀有,必须注重收集,例如食人小刀(伊斯特利瀑布)、拉弥亚的宝石冠(隆卡遗迹)以及缎带、彩虹衣、红鞋子(不死鸟塔),请参考天幻网FF5专题图文攻略页面,流程中会提到踊子专用装备的收集。

动物
名称Lv对象攻击力状态持续时间说明
神秘兔子100出来卖萌的,吃粮不管事
松鼠1敌单450敌单体小伤害,对浮空敌人无效
蜂群5敌全10~100256攻击倍率=使用者Lv÷8+2;追加猛毒状态
夜莺10我全600回复全员HP并解除猛毒与暗闇状态
鼯鼠20敌全0240敌全体进入麻痹状态
猎鹰30敌单0.750敌人当前HP损失3/4,BOSS系免疫
臭鼬40敌全0毒暗256敌全体进入猛毒与暗闇状态
野猪50敌单1800敌单体大伤害,对浮空敌人无效
独角兽60我全00我方全员HP完全回复

动物全都不能反射。所有动物都是无属性,而且全都不消费MP。所有动物的命中率全都是255。

蜂群的攻击力是随机的,随机范围10~100。

狩人召唤出森林中的动物攻击敌人,召唤出的动物是随机的,俣不像风水士那样受不同地形影响。能够召唤的动物种类随着脚色等级的提升而增多。大多数攻击敌人的动物都只对地面怪物有效,如果敌人处于浮空状态,那就无效。

注意,这个浮空不是眼见的浮空,而是大多数情况下由敌人的初始状态为浮空决定,具体可以查看天幻网FF5专题的敌人资料05年版或者敌人资料18年版,很多飞行系敌人的初始状态都是浮空,但也有例外情况,一部分敌人貌似飘浮在空中,但初始状态不是浮空,例如沃勒斯陨石内复活能力很强的洋爆弹(颜色像洋葱)、最终BOSS新超越死亡者。

服用英雄药升级、演唱英雄之歌升级、或者调合桑松之力(圣水+解毒剂)或者龙的力量(龙牙+回复剂)升级,都能让狩人动物指令提前召唤出高级动物。

狩人明明和动物处于敌对关系,在FF5中为何动物们肯为狩人效力?FF5剧情中并呒有对此做出解释。只有脑补一下,也许是因为FF5的狩人职业是生态系的调停者,不是密猎者与乱获者(滥捕滥杀者)。与守护动物生存空间的狩猎民族相比,夺取动物生存空间变成耕地的农耕民族更容易成为动物们的威胁,结果动物们成为狩猎民族的同伴。