天幻网FF5专题技能一览导航目录 | |||||||
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技能详解(包含调合表) | 白魔法 | 黑魔法 | 时空魔法 | 召唤魔法 | 青魔法 | ||
魔法剑 | 地形 | 歌曲 | 舞蹈 | 动物 | FF5A化合 | FF5A暗黑魔法 |
名称 | 命中率 | 状态 | 持续时间 | 对象 | 说明 | 入手场所 |
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力之歌 | 255 | 0 | 我全 | 全体力量(Str)渐渐升至99 | 新月镇(W3) | |
敏捷之歌 | 255 | 0 | 我全 | 全体敏捷(Agi)渐渐升至99 | 萨给特城 | |
体力之歌 | 255 | 生 | 256 | 我全 | 我方全员进入再生状态 | 新月镇 |
魔力之歌 | 255 | 0 | 我全 | 全体魔力(Mag)渐渐升至99 | 古代图书馆(W3) | |
英雄之歌 | 255 | 0 | 我全 | 全体倍率计算中的Lv渐渐升至99 | 新月镇(W3) | |
安魂曲 | 255 | 滑 | 255 | 敌全 | 只对不死族输出伤害,追加滑落 | 考布村 |
爱之歌 | 99 | 停 | 240 | 敌全 | 敌人进入停止状态 | 伊斯特利 |
诱惑之歌 | 99 | 乱 | 256 | 敌全 | 敌人进入混乱状态 | 利克斯村 |
歌曲全都不能反射。只有安魂曲的基础攻击力是255,其他歌曲都是0。所有歌曲都是无属性,而且全都不消费MP。
有4首歌曲用于临时提升能力,分别是力之歌、敏捷之歌、魔力之歌、英雄之歌,如果进行演唱,则演唱者将以牺牲自己一切行动作为代价换取其他3名队员能力的提升。
唱歌指令会受沉默状态影响,可以想象,嘴巴被胶带贴住,或者被布带勒住,是不可能唱出歌曲的。
英雄之歌的入手条件比较苛刻,要求弹奏完第1~3世界上所有的钢琴,成为钢琴大师之后,才能入手。流程中所有钢琴的位置,请参考天幻网FF5专题图文攻略页面。
一部分敌人虽然拥有BOSS系耐性,但不免疫停止,这种情况下爱之歌肯定有效,但持续时间不敢保证有多长,例如强大的古代兵器Ω。主要是因为BOSS系耐性比较强悍,能缩短停止、沉默、麻痹状态的持续时间。
入手场所都有超链接,指向对应的天幻网FF5专题图文攻略页面,那里会详细指出具体位置与入手方法。
生=再生,滑=滑落,停=停止,乱=混乱。
名称 | 攻击力 | 命中率 | 附加状态 | 持续时间 | 说明 |
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神秘华尔兹 | 8 | 255 | 0 | 吸收一个敌人的MP,不死族产生逆吸收 | |
双人吉特巴 | 45 | 255 | 0 | 吸收一个敌人的HP,不死族产生逆吸收 | |
魅惑探戈 | 0 | 255 | 乱 | 256 | 一个敌人进入混乱状态 |
剑舞 | 0 | 不明 | 0 | 通常物攻的攻击力2倍&攻击倍率2倍 |
舞蹈全都不能反射。所有舞蹈都是无属性,而且全都不消费MP。所有舞蹈的攻击对象全都预订为敌单体。
舞蹈不需要收集,只要从土之水晶那里得到踊子(舞者)职业,就会同时获得以上4种舞蹈,最有价值的舞蹈技能当然是剑舞,有关剑舞的详细说明,请参考天幻网FF5专题职业详解的踊子(舞者)页面,这里不再赘述。
虽然舞蹈不需要收集,但踊子专用装备既强大又稀有,必须注重收集,例如食人小刀(伊斯特利瀑布)、拉弥亚的宝石冠(隆卡遗迹)以及缎带、彩虹衣、红鞋子(不死鸟塔),请参考天幻网FF5专题图文攻略页面,流程中会提到踊子专用装备的收集。
名称 | Lv | 对象 | 攻击力 | 状态 | 持续时间 | 说明 |
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神秘兔子 | 1 | 无 | 0 | 0 | 出来卖萌的,吃粮不管事 | |
松鼠 | 1 | 敌单 | 45 | 0 | 敌单体小伤害,对浮空敌人无效 | |
蜂群 | 5 | 敌全 | 10~100 | 毒 | 256 | 攻击倍率=使用者Lv÷8+2;追加猛毒状态 |
夜莺 | 10 | 我全 | 60 | 0 | 回复全员HP并解除猛毒与暗闇状态 | |
鼯鼠 | 20 | 敌全 | 0 | 痹 | 240 | 敌全体进入麻痹状态 |
猎鹰 | 30 | 敌单 | 0.75 | 0 | 敌人当前HP损失3/4,BOSS系免疫 | |
臭鼬 | 40 | 敌全 | 0 | 毒暗 | 256 | 敌全体进入猛毒与暗闇状态 |
野猪 | 50 | 敌单 | 180 | 0 | 敌单体大伤害,对浮空敌人无效 | |
独角兽 | 60 | 我全 | 0 | 0 | 我方全员HP完全回复 |
动物全都不能反射。所有动物都是无属性,而且全都不消费MP。所有动物的命中率全都是255。
蜂群的攻击力是随机的,随机范围10~100。
狩人召唤出森林中的动物攻击敌人,召唤出的动物是随机的,俣不像风水士那样受不同地形影响。能够召唤的动物种类随着脚色等级的提升而增多。大多数攻击敌人的动物都只对地面怪物有效,如果敌人处于浮空状态,那就无效。
注意,这个浮空不是眼见的浮空,而是大多数情况下由敌人的初始状态为浮空决定,具体可以查看天幻网FF5专题的敌人资料05年版或者敌人资料18年版,很多飞行系敌人的初始状态都是浮空,但也有例外情况,一部分敌人貌似飘浮在空中,但初始状态不是浮空,例如沃勒斯陨石内复活能力很强的洋爆弹(颜色像洋葱)、最终BOSS新超越死亡者。
服用英雄药升级、演唱英雄之歌升级、或者调合桑松之力(圣水+解毒剂)或者龙的力量(龙牙+回复剂)升级,都能让狩人动物指令提前召唤出高级动物。
狩人明明和动物处于敌对关系,在FF5中为何动物们肯为狩人效力?FF5剧情中并呒有对此做出解释。只有脑补一下,也许是因为FF5的狩人职业是生态系的调停者,不是密猎者与乱获者(滥捕滥杀者)。与守护动物生存空间的狩猎民族相比,夺取动物生存空间变成耕地的农耕民族更容易成为动物们的威胁,结果动物们成为狩猎民族的同伴。