职业简表 | 职业详解(风) | 职业详解(水) | 职业详解(火) | 职业详解(土) | FF5A追加职业
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游戏菜单 图标表记 |
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汉语翻译 (A→Z) |
·白魔道士 ·赤魔道士 ·风水士 ·黑魔道士 ·狂战士 ·龙骑士 |
·模仿师 ·魔法剑士 ·魔兽使 ·骑士 ·青魔道士 ·忍者 |
·时魔道士 ·侍(武士) ·狩人 ·素颜(初始) ·小偷 ·修道士 |
·药师 ·吟游诗人 ·踊子(舞者) ·召唤士 |
英语字母 (A→Z) (SFC版) |
·Archer ·Bard ·Berserkr ·BlackWiz ·BlueWiz. ·Caller |
·Chemist ·Dancer ·Dragoon ·Elementl ·EquipAny ·Knight |
·Mimic ·Monk ·MysticKn ·Ninja ·RedWiz. ·Samurai |
·Thief ·TimeWiz. ·Trainer ·WhiteWiz |
英语字母 (A→Z) (PS版) |
·B.Mage ·Bard ·Bare ·Berserkr ·BlueMage ·Chemist |
·Dancer ·Geomancr ·Hunter ·Knight ·Lancer ·Mime |
·Monk ·Ninja ·RedMage ·Samurai ·Sorcerer ·Summoner |
·Thief ·TimeMage ·Trainer ·W.Mage |
日文假名 (ア→ワ) |
·あおまどうし ·あかまどうし ·おどりこ ·かりゅうど ·ぎんゆうしじん ·くすりし |
·くろまどうし ·さむらい ·シーフ ·しょうかんし ·しろまどうし ·すっぴん |
·ときまどうし ·ナイト ·にんじゃ ·バーサーカー ·ふうすいし ·まじゅうつかい |
·まほうけんし ·ものまねし ·モンク ·りゅうきし |
素颜(初始职业) | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Equip Any | |||||||||
すっぴん | Str | ちから | 0 | 28~ | 25~ | 27~ | 27~ | 25~ | |
取得 | 游戏开始自动获得 | Agi | すばやさ | 0 | 25~ | 26~ | 24~ | 27~ | 28~ |
Vit | たいりょく | 0 | 27~ | 25~ | 28~ | 26~ | 24~ | ||
装备可能 | 所有武器·所有防具 | Mag | まりょく | 0 | 25~ | 28~ | 24~ | 26~ | 27~ |
职业指令 | Fight·たたかう <空指令槽> <空指令槽> Item·アイテム | 继承所有Master职业修正值的最高值,以上数值为各角色基本指数的初始最低值,理论最高值参见模仿师职业 | |||||||
职业自发技能 | 继承所有Master职业的自发技能 (狂战士技能除外) | ||||||||
能力等级 | 100(全职业累计) | Master所需ABP | 12853(全职业累计) | ||||||
职业介绍 | |||||||||
该职业为最初始的职业,也可称为无职业,不能学习技能与获得ABP,亦没有自身的指数加成,但它的特点是可以不受限制地使用游戏中任何一种武器和防具,并且拥有2个空指令槽可供设定。当其他的某一职业练到Master以后,它的人物属性数值加成与自发能力会自动继承到初始职业中来,因此当一些重要职业Master以后,转为初始职业可以获得很高的属性数值和能力。例如小偷和忍者都Master以后可以同时获得多达5项自发能力而无需再行设定。 注意点: ·需要达到最高的人物属性数值,请将修道士、小偷、召唤士三项职业Master ·需要完全获得所有的自发能力,请将骑士、修道士、小偷、青魔道士、魔剑士、风水士、忍者、武士、药师九项职业Master |
骑士 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Knight | |||||||||
ナイト | Str | ちから | +23 | 51 | 48 | 50 | 50 | 48 | |
取得 | Wind Crystal 風のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | +20 | 47 | 45 | 48 | 46 | 44 | ||
装备可能 | 小刀·剑·盾牌·铠甲 | Mag | まりょく | -14 | 11 | 14 | 10 | 12 | 13 |
职业指令 | Fight·たたかう Protect·まもる <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | Cover·かぼう | ||||||
能力等级 | 6 | Master所需ABP | 690 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Cover·かぼう | 替濒死同伴承受攻击 | 10 | 被动 | |||||
非常有用的一项技能。设定该技能的队员会在战斗中自动替处于濒死状态的其他队员蒙受任何物理攻击。濒死状态的标志是HP低于1/8,且角色在待机状态时处于跪姿。该技能在对付纯物理攻击的敌人时相当有效,配合下面的技能可使我方全员毫发无伤。 注意点: ·濒死队员在等待指令输入时呈立姿,此时系统认为其不是濒死状态,因此会失去保护 ·此能力是骑士的自发能力,因此转职为骑士后不需再设定该能力 ·保护动作不仅对单体物理攻击有效,对双体物理攻击同样有效 ·当保护队员HP降到1/8以下,或被施以导致操作不能的异常状态(发狂除外)时,此能力自动失效 ·当我方全员处于召唤兽Golem·ゴーレム的保护下时,此能力自动失效 ·若队伍中有多人设定有此能力,执行保护动作的对象随机选择 | |||||||||
2 | Protect·まもる | 防御任何物理攻击 | 30 | 指令 | |||||
此指令下达后,任何针对该队员的物理攻击,不论命中与否,伤害值一律为零。效果时间持续至下一次该队员ATB积满为止。让一名队员同时拥有这个能力和上一个能力(最方便的方法是转职为骑士),其余队员濒死,可完全无效化敌人的所有物理攻击。 注意点: ·此指令只能将物理攻击的损伤值降为零,物理攻击中夹带的状态效果无法防御 ·该指令增加的并非回避率,因此处于分身状态时仍会被攻击解除分身 ·只要下一次该队员的指令框出现,防御即行失效,在ATB设为Active·アクティヴ时需慎用 ·在防御期间如果被施以操作不能的异常状态(停止除外),防御效果立即中止 | |||||||||
3 | BothHand·りょうてもち | 用两手拿一把武器,倍增攻击力 | 50 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色会用两只手持一把武器,攻击力增加到原来的2倍。后期在得到强力武器例如亚瑟圣剑后攻击伤害可以极大提升。 注意点: ·该能力不是自发能力,即使转职为骑士,需要用该能力也得预先设定 ·由于是两手持武器,因此不能再装备盾牌 ·支持BothHand·りょうてもち的武器如下:所有剑(假亚瑟圣剑除外)、所有斧、所有锤、所有武刀、白魔的两种链锤 ·有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,这些武器不能用此能力增加攻击力 ·设定该能力后,在使用一些计算武器伤害的特殊攻击(例如郭布林拳)时,攻击力不会以2倍代入计算 | |||||||||
4 | Equip Shield·たてそうび | 可以装备任何盾牌 | 100 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个盾牌图标,从此可以装备任何盾牌。主要针对魔法师等不能装备盾牌的角色,该能力可以提高其防御能力。 注意点: ·如果一职业默认可以装备盾牌,设定该能力没有任何效果 ·该能力不可与前一能力同时设定,否则没有任何效果 ·有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,拿这些武器时不能装备盾牌,有这个能力也一样 | |||||||||
5 | Equip Armor·よろいそうび | 可以装备任何铠甲 | 200 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备游戏中的任何铠甲了。主要针对防御力较低,一般只能穿法师袍类的角色,提高其防御力。 注意点: ·如果一职业默认可以装备铠甲,设定该能力没有任何效果 ·该能力只对铠甲有效,对法师不能装备的重装头盔无效 | |||||||||
6 | Equip Sword·けんそうび | 可以装备任何剑 | 300 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个剑图标,从此可以装备任何剑。该能力同时附加Str+23的修正。主要针对物理攻击能力低下的角色,提高其物理攻击能力。 注意点: ·附加的Str+23是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正 ·有些职业的装备栏有剑图标,但只能装备特定的几种轻剑,如蓝魔和赤魔,该能力可以取消限制,允许装备其他重剑 |
修道士 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Monk | |||||||||
モンク | Str | ちから | +26 | 54 | 51 | 53 | 53 | 51 | |
取得 | Wind Crystal 風のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | +26 | 53 | 51 | 54 | 52 | 50 | ||
装备可能 | 空手 | Mag | まりょく | -23 | 2 | 5 | 1 | 3 | 4 |
职业指令 | Fight·たたかう Kick·けり <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | Brawl·かくとう Counter·カウンター | ||||||
能力等级 | 7 | Master所需ABP | 700 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Buildup·ためる | 凝气一回合攻击力倍增 | 15 | 指令 | |||||
以暂缓行动为代价,蓄力发功,下回合出手攻击,伤害值增加到原来的2倍。 注意点: ·攻击力倍增不仅对空手攻击有效,对持武器的攻击亦有效,但部分武器,例如竖琴和假亚瑟圣剑除外 ·该指令发动后ATB不会清空,但会延迟一回合的时间再进行攻击动作 ·该指令的实质是令队员的物理攻击倍率x2,和双手持武器倍增攻击力的原理是不同的,因此如攻击力太低,只能打0伤害,凝气后伤害仍为0 ·该指令不增加命中率 ·和双手持等能力(需武器支持)共同使用时,可以使单次攻击力增加到正常的4倍 | |||||||||
2 | Brawl·かくとう | 空手格斗能力同修道士 | 30 | 被动 | |||||
该能力可使其他职业在不装武器时的攻击力等同于修道士。该能力同时附加Str+26的加成。 注意点: ·附加的Str+26是算在基本值上的,这也是所有职业Str补正的最高值 ·当一手空手,一手拿盾牌时,该能力有效果,但出手时仅攻击一次,伤害值相应减半 ·此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力 ·当一手持武器,一手空手或一手武器一手盾牌,或两手武器时,该能力除Str补正外没有其他效果 | |||||||||
3 | Chakra·チャクラ | 自身HP、中毒、黑暗状态回复 | 45 | 指令 | |||||
该指令可以治疗使用者自身的中毒和黑暗状态,并补充少许HP,不耗任何MP或道具。这在游戏前期我方缺乏状态回复手段时是相当有用的,后期因为HP的增加,该能力逐渐降低它的有效性。 注意点: ·该指令只能以使用者自身为对象,不能治疗他人 | |||||||||
4 | Counter·カウンター | 蒙受物理攻击后给予反击 | 60 | 被动 | |||||
非常有用的一项能力,可以在我方不主动行动的情况下给予敌人伤害,在对付只用物理攻击的敌人时,利用骑士的防御技能和修道士的反击技能可以在不受任何损伤的前提下击败敌人。 注意点: ·此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力 ·反击必须在遭受攻击命中后才会生效,因此如果物理攻击未命中,或被分身、盾牌及武士的特殊技能回避,是不会引发反击的 ·己方攻击己方不会引发反击,这包括了混乱和僵尸状态下的强制攻击己方 ·魔法攻击不会引发反击 ·反击的对象总是指向实施攻击者 ·和掩护技能不同,在我方陷入濒死状态时反击能力不失效 | |||||||||
5 | HP+10%·HP10%アップ | 角色最大HP上升10% | 100 | 强化 | |||||
设定该能力后,角色的最大HP将会上升10%。 注意点: ·最大HP提升10%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+10%)=116.6→116 ·如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降 ·战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和) | |||||||||
6 | HP+20%·HP20%アップ | 角色最大HP上升20% | 150 | 强化 | |||||
设定该能力后,角色的最大HP将会上升20%。 注意点: ·最大HP提升20%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+20%)=127.2→127 ·如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降 ·战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和) | |||||||||
7 | HP+30%·HP30%アップ | 角色最大HP上升30% | 300 | 强化 | |||||
设定该能力后,角色的最大HP将会上升30%。 注意点: ·最大HP提升30%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+30%)=137.8→137 ·如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降 ·战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和) | |||||||||
- | Kick·けり | 物理攻击敌方全体 | --- | 指令 | |||||
修道士的特殊指令,以约1/2于普通攻击的伤害打击敌方全体。 注意点: ·这个指令为修道士专用,不能习得,也不能通过任何方式继承给其他职业 |
小偷 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Thief | |||||||||
シーフ | Str | ちから | + 1 | 29 | 26 | 28 | 28 | 26 | |
取得 | Wind Crystal 風のクリスタル | Agi | すばやさ | +16 | 41 | 42 | 40 | 43 | 44 |
Vit | たいりょく | + 2 | 29 | 27 | 30 | 28 | 26 | ||
装备可能 | 空手 | Mag | まりょく | - 6 | 19 | 22 | 18 | 20 | 21 |
职业指令 | Fight·たたかう Steal·ぬすむ <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | Passages·かくしつうろ Dash·ダッシュ Alert·けいかい | ||||||
能力等级 | 7 | Master所需ABP | 635 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Passages·かくしつうろ | 可以看见隐藏道路 | 10 | 队伍 | |||||
能够看到场景中的隐藏道路,所见的道路以白色虚线表示。在隐藏道路较多的地区,如次元塔、隆卡遗迹等地方非常有用。 注意点: ·此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力 ·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可 ·在有视野限制的地区,如古代图书馆或姆亚森林,此能力无法看到视野以外的隐藏道路 | |||||||||
2 | Escape·とんずら | 立即从战斗中逃跑,对某些战斗无效 | 20 | 指令 | |||||
实现指令式的逃跑,如果你不想打仗,该能力对于一些能逃跑但是用L+R很难跑掉的战斗很管用。 注意点: ·Boss战和强制战斗无法逃跑 ·宝箱守敌战可以逃跑,而且通常只有用这个指令才可以迅速跑掉 ·该能力由于是指令,必须通过战斗指令下达,因此受到ATB限制,不像L+R那样随时可以使用 | |||||||||
3 | Dash·ダッシュ | 场景中2倍速移动 | 30 | 队伍 | |||||
在场景中移动时,如果在按住方向键的同时压住取消键B不放,移动速度会加快到原来的2倍。 注意点: ·只在场景中有用,大地图画面无效 ·此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力 ·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可 ·PS版中,由于取消键X默认为快跑(2倍速移动),因此在设定该能力后,按住X键移动,速度将会是原来的4倍,快的有点过头了…… | |||||||||
4 | Steal·ぬすむ | 偷盗敌人的物品 | 50 | 指令 | |||||
从敌人身上偷盗获得物品,小偷最有用的技能,通过此途径可以得到很多无法购得的有用物品,有些物品偷盗是惟一的取得办法。 注意点: ·不是所有的敌人身上都能偷出物品,有的敌人身上有2种物品可偷,但你对于一名敌人只能偷出其中的一种 ·偷盗指令有一定的成功率,可不断尝试直到成功为止,道具Thief Glove·とうぞくのこて可以提高成功率 ·偷窃不影响怪物在战斗后掉落物品,如果偷到后逃跑,物品仍然保留 | |||||||||
5 | Alert·けいかい | 防止被偷袭的可能 | 75 | 队伍 | |||||
设定此能力后,角色在遭遇战斗时将不会处于被偷袭(背后攻击)的状态。由于FF5中没有固定背后遇敌的战斗,实际可认为被偷袭概率完全归0。 注意点: ·此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力 ·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可 | |||||||||
6 | Capture·ぶんどる | 在攻击的同时追加偷盗 | 150 | 指令 | |||||
在物理攻击敌人的同时偷盗物品,如果需要在偷窃的同时对敌人造成伤害,这是个不错的能力。特别值得一提的是当双手持武器时,此指令可以施行2次偷盗。 注意点: ·基本的注意点同Steal·ぬすむ指令 ·因为算做物理攻击,所以这个指令带有物理攻击的一切效果,如解除怪物的控制·混乱·睡眠状态等 ·武器上的追加效果,如胆小刀追加逃跑、碎魔刃随机追加沉默魔法、双子枪追加二次攻击等效果,在此指令中会被忽略 ·使用Thief Knife·とうぞくのナイフ进行普通攻击可以达到与此指令同等的效果 | |||||||||
7 | Restless·ちょこまかうごく | 行动与小偷一样迅速 | 300 | 强化 | |||||
设定此技能后,角色会附加Agi+16的修正。一般用于提高Agi较低职业的行动速度,但因为获得这个能力意味着小偷职业已经Master,大可通过转成初始职业的办法来继承敏捷值——当然这个方法也不是万能,因为你希望提高速度的那个职业,如果未能Master是没法继承的,所以这个能力仍然有一定的用处。 注意点: ·附加的Agi+16是算在基本值上的,这也是所有职业Agi补正的最高值 ·如果转为初始职业或模仿师则无需设定该能力,因为在习会此能力后,上述职业会自动继承小偷的Agi补正 |
白魔道士 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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White Wizard | |||||||||
白魔道士 | Str | ちから | - 7 | 21 | 18 | 20 | 20 | 18 | |
取得 | Wind Crystal 風のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | 0 | 27 | 25 | 28 | 26 | 24 | ||
装备可能 | 法杖 | Mag | まりょく | +25 | 50 | 53 | 49 | 51 | 52 |
职业指令 | Fight·たたかう White·しろまほう <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 7 | Master所需ABP | 580 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | White L.1·しろまほう(L1) | 1级白魔法使用可能 | 10 | 指令 | |||||
可以使用1级白魔法,设定该指令同时附加Mag+15的修正。 注意点: ·附加的Mag+15是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+15,那么补正到+15,如果已经超过+15则不再补正 ·1级白魔法包括:Cure·ケアル、Libra·ライブラ、Pure·ポイゾナ三种 | |||||||||
2 | White L.2·しろまほう(L2) | 2级白魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用2级白魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。 注意点: ·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经超过+17则不再补正 ·2级白魔法包括:Quiet·サイレス、Safe·プロテス、Mini·ミニマム三种 ·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的白魔法 | |||||||||
3 | White L.3·しろまほう(L3) | 3级白魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用3级白魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。 注意点: ·附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正 ·3级白魔法包括:Cure2·ケアルラ、Raise·レイズ、Charm·コンフュ三种 ·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的白魔法 | |||||||||
4 | White L.4·しろまほう(L4) | 4级白魔法使用可能 | 50 | 指令 | |||||
可以使用4级白魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。 注意点: ·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正 ·4级白魔法包括:Blink·ブリンク、Shell·シェル、Esuna·エスナ三种 ·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的白魔法 | |||||||||
5 | White L.5·しろまほう(L5) | 5级白魔法使用可能 | 70 | 指令 | |||||
可以使用5级白魔法,设定该指令同时附加Mag+23的修正。 注意点: ·附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正 ·5级白魔法包括:Cure3·ケアルガ、Wall·リフレク、Besrk·バーサク三种 ·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的白魔法 | |||||||||
6 | White L.6·しろまほう(L6) | 6级白魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用6级白魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。 注意点: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正 ·6级白魔法包括:Arise·アレイズ、Holy·ホーリー、Displ·ディスペル三种 ·设定该能力后同样能够使用所有6级以下的白魔法 | |||||||||
7 | MP+10%·MP10%アップ | 角色最大MP上升10% | 300 | 强化 | |||||
设定该能力后,角色的最大MP将会上升10%。 注意点: ·最大MP提升10%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+10%)=26.4→26 ·如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降 ·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和) |
黑魔道士 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Black Wizard | |||||||||
黒魔道士 | Str | ちから | - 9 | 19 | 16 | 18 | 18 | 16 | |
取得 | Wind Crystal 風のクリスタル | Agi | すばやさ | 0 | 25 | 26 | 24 | 27 | 28 |
Vit | たいりょく | - 2 | 25 | 23 | 26 | 24 | 22 | ||
装备可能 | 小刀·魔棒 | Mag | まりょく | +31 | 56 | 59 | 55 | 57 | 58 |
职业指令 | Fight·たたかう Black·くろまほう <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 7 | Master所需ABP | 730 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Black L.1·くろまほう(L1) | 1级黑魔法使用可能 | 10 | 指令 | |||||
可以使用1级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+16的修正。 注意点: ·附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+16,那么补正到+16,如果已经超过+16则不再补正 ·1级黑魔法包括:Fire·ファイア、Ice·ブリザド、Bolt·サンダー三种 | |||||||||
2 | Black L.2·くろまほう(L2) | 2级黑魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用2级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。 注意点: ·附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正 ·2级黑魔法包括:Poisn·ポイズン、Sleep·スリプル、Toad·トード三种 ·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的黑魔法 | |||||||||
3 | Black L.3·くろまほう(L3) | 3级黑魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用3级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+22的修正。 注意点: ·附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+22,那么补正到+22,如果已经超过+22则不再补正 ·3级黑魔法包括:Fire2·ファイラ、Ice2·ブリザラ、Bolt2·サンダラ三种 ·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的黑魔法 | |||||||||
4 | Black L.4·くろまほう(L4) | 4级黑魔法使用可能 | 50 | 指令 | |||||
可以使用4级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。 注意点: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正 ·4级黑魔法包括:Drain·ドレイン、Break·ブレイク、Bio·バイオ ·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的黑魔法 | |||||||||
5 | Black L.5·くろまほう(L5) | 5级黑魔法使用可能 | 70 | 指令 | |||||
可以使用5级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+28的修正。 注意点: ·附加的Mag+28是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+28,那么补正到+28,如果已经超过+28则不再补正 ·5级黑魔法包括:Fire3·ファイガ、Ice3·ブリザガ、Bolt3·サンダガ三种 ·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的黑魔法 | |||||||||
6 | Black L.6·くろまほう(L6) | 6级黑魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用6级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+31的修正。 注意点: ·附加的Mag+31是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+31,那么补正到+31,如果已经超过+31则不再补正 ·6级黑魔法包括:Flare·フレア、Death·デス、Aspil·アスピル三种 ·设定该能力后同样能够使用所有6级以下的黑魔法 | |||||||||
7 | MP+30%·MP30%アップ | 角色最大MP上升30% | 450 | 强化 | |||||
设定该能力后,角色的最大MP将会上升30%。 注意点: ·最大MP提升30%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+30%)=31.2→31 ·如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降 ·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和) |
青魔道士 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Blue Wizard | |||||||||
青魔道士 | Str | ちから | - 8 | 20 | 17 | 19 | 19 | 17 | |
取得 | Wind Crystal 風のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | + 3 | 30 | 28 | 31 | 29 | 27 | ||
装备可能 | 小刀·轻剑·魔棒·盾牌 | Mag | まりょく | +23 | 48 | 51 | 47 | 49 | 50 |
职业指令 | Fight·たたかう Blue·あおまほう <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | Learning·ラーニング | ||||||
能力等级 | 4 | Master所需ABP | 350 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Peep·しらべる | 敌HP调查 | 10 | 指令 | |||||
此指令可以调查敌方现在HP及最大HP。 注意点: ·可获得信息仅限敌人的HP信息,不包括等级、状态、弱点等 | |||||||||
2 | Learning·ラーニング | 习得敌人的特技 | 20 | 被动 | |||||
设定此能力后,角色在遭受敌人特定招数的攻击后会记住该招数,即为习得青魔法。之后该招数会进入青魔法选单,留待以后使用。 注意点: ·此能力是青魔道士的自发能力,因此转职为青魔道士后不需再设定该能力 ·遭受攻击→习得是学会青魔法的惟一途径 ·注意该特技必须实在命中该队员才能学会,如果未能命中,或被反射或回避,则无法学会。例如装备银缘眼镜无法学会闪光,等级为奇数无法学会2级老化等等。 ·此能力是个人能力而非队伍能力,因此只有持有该能力的角色被青魔法击中才会生效,但一经学会,全队都能使用 ·我方必须在战斗中胜利才能习会青魔法,以任何一种方式消灭敌人都可以,但不能逃跑 | |||||||||
3 | Blue·あおまほう | 敌特技(青魔法)使用可能 | 70 | 指令 | |||||
设定此指令后,角色即可在战斗中使用已经学会的任何青魔法。FF5的青魔法多达30种,涵盖攻击、回复、支援、治疗等多种类型,是相当有效的战斗手段。此指令另外还附加Mag+23的修正。 注意点: ·附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正 ·该指令虽为魔法,但不受沉默状态影响 ·青魔法不支援赤魔道士的特技X-Magic·れんぞくま | |||||||||
4 | Scan·みやぶる | 敌等级、HP、状态、弱点识破 | 250 | 指令 | |||||
此指令能够调查敌人当前的等级、现在HP与最大HP、当前的异常状态及属性弱点,该指令的效果与Libra·ライブラ完全相同。 注意点: ·该指令因为不是魔法,所以不会像Libra·ライブラ那样被反射 |