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·まほうけんし ·ものまねし ·モンク ·りゅうきし |
龙骑士 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Dragoon | |||||||||
竜騎士 | Str | ちから | +18 | 46 | 43 | 45 | 45 | 43 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | +15 | 42 | 40 | 43 | 41 | 39 | ||
装备可能 | 小刀·矛·盾牌·铠甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
职业指令 | Fight·たたかう Jump·ジャンプ <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 3 | Master所需ABP | 600 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Jump·ジャンプ | 跳跃攻击,枪矛武器威力加倍 | 50 | 指令 | |||||
使用该指令后队员会腾空而起,次回合落下攻击敌人,如果装备的是枪矛系武器,攻击伤害将加倍。 注意点: ·该指令并非强制命中 ·武器上的追加效果,如符文之斧追加会心一击、电击鞭追加Bolt·サンダー等效果,在此指令中会被忽略 ·在腾空后到落下这段时间内,敌人针对该队员的攻击全部无效,我方亦不能选择该队员为指令对象,因此可以用该指令来回避敌人攻击 ·跳跃攻击属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定 火光补充: ·也有极个别敌人技能会命中跳到空中的龙骑士,让玩家吓一跳,例如第三世界金字塔特定房间内四处裴回的魔兽族生体兵器机械脑壳(MachinHead),外观很像隐藏BOSS电阻(Omega),它会发射迎击火箭将龙骑士的跳跃攻击打下来。 ·食人小刀(ManEater)竟然具有一部分枪矛类武器的性能,龙骑士装备食人小刀跳跃攻击,伤害值也是加倍的。 | |||||||||
2 | DrgnSwd·りゅうけん | 吸取敌人的HP和MP | 150 | 指令 | |||||
该指令能够吸收敌人的HP和MP。 注意点: ·对不死族敌人会造成反向吸HP和MP的效果,慎用 ·吸取HP和MP的数量取决于角色的等级和攻击力 ·该指令不是物理攻击 | |||||||||
3 | Equip Spear·やりそうび | 可以装备任何矛 | 400 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个矛图标,从此可以装备任何矛。该能力同时附加Str+18的修正。矛系武器不支援双手持,也不能使用魔法剑,如果不配合跳跃攻击使用似乎一无是处,因此该技能的用处并不很大。 注意点: ·附加的Str+18是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+18,那么补正到+18,如果已经超过+18则不再补正 |
武士 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Samurai | |||||||||
侍 | Str | ちから | +19 | 47 | 44 | 46 | 46 | 44 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | +19 | 46 | 44 | 47 | 45 | 43 | ||
装备可能 | 小刀·武刀·盾牌·铠甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
职业指令 | Fight·たたかう GP Toss·ぜになげ <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | Evade·しらはどり | ||||||
能力等级 | 5 | Master所需ABP | 820 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | SwdSlap·みねうち | 物理攻击,同时附加敌人麻痹状态 | 10 | 指令 | |||||
该指令能在普通物理攻击的基础上附加一定机率给敌人麻痹状态,从而可能暂时停止敌人的行动。 注意点: ·该指令并非强制命中 ·武器上的追加效果,如神奇魔棒追加魔法、疾风弓矢追加四连击等效果,在此指令中会被忽略 ·该指令属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定 火光补充: ·虽然游戏说明文字上说是麻痹状态,实际上无法确认,日本语FF用语辞典上说,有可能是Square制作人当年疏忽,写程序代码的时候忘记添加麻痹状态。 ·刀背打的特点是部分武器的追加效果也能发动,还支持魔法剑,并且不会打醒睡眠、混乱或者操纵状态中的敌人,第三世界不免疫睡眠的BOSS有点多,所以先催眠,然后载入魔法剑,连续刀背打输出大伤害,安定胜利。 | |||||||||
2 | GP Toss·ぜになげ | 扔钱攻击敌方全体 | 30 | 指令 | |||||
投掷大量金钱砸向敌人,造成敌全体伤害。 注意点: ·消耗的金钱等于投掷队员的等级x100,如果在战斗中队员有暂时的等级变化,不会计入,只按进入战斗时的等级计算金钱消耗 ·造成的伤害值等于(队员等级+10-敌人防御)x150,总是150的倍数,这个队员等级是指下达指令时的等级,因此会计入战斗中的等级变化 | |||||||||
3 | Evade·しらはどり | 物理攻击一定确率回避 | 60 | 被动 | |||||
该能力能够无条件提高队员的物理回避率,配合高回避装备可达到接近100%的回避率,是相当有用的技能。 注意点: ·此能力是武士的自发能力,因此转职为武士后不需再设定该能力 ·此能力并不保证实现物理攻击完全回避,不可迷信,装备还是硬道理 | |||||||||
4 | Equip Katana·かたなそうび | 允许装备任何武刀 | 180 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个刀图标,从此可以装备任何武刀。该能力同时附加Str+19的修正。武刀类武器有一些较有用的附加效果,不过似乎利用一个能力不如转职为武士或初始职业更适合些。 注意点: ·附加的Str+19是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正 | |||||||||
5 | Slash·いあいぬき | 一击斩杀全敌 | 540 | 指令 | |||||
该指令下达后武士会使用一回合蓄力,之后出手攻击,一定确率造成敌全体即死效果。 注意点: ·该指令Miss的概率很高,而且对一击秒杀免疫的怪物是没有效果的,有一些类似于召唤兽Odin·オーディン的作用 火光补充: ·使用赫耳墨斯靴等加速手段能稍稍缩短居合拔的出招时间。 ·侍的居合拔与欧丁的斩铁剑对BOSS系怪物无效,对免疫即死的非BOSS系怪物有效,对不死族怪物有效,也就是说,侍的居合拔、欧丁的斩铁剑与黑魔法即死虽然都是一击死,但不属于同一类型。 ·侍的居合拔、幻兽欧丁的斩铁剑、时空魔法次元、圈圈(Circle)可以归类到消灭系(因为与黑魔法即死有区别,又名吹飞、除外),青魔法导弹、死爪等技能可以归类到与当前HP有关的比例伤害,还有大旋流之类的一击濒死,死之宣告,大体上只有BOSS系敌人才能免疫上述消灭系、比例伤害、一击濒死、死之宣告,就算停止、沉默、麻痹状态有效,效果持续时间特别短。BOSS系敌人还能防止被我方高级属性魔法剑一击秒杀,例如炎弱点BOSS系敌人,不会被我方的火炎3魔法剑秒杀。调合龙之吻(处女之吻+龙牙)我方也能获得BOSS系耐性,用来防止被圈圈除外(隐藏BOSS电阻挨打后经常用这一招反击)。有的文章将BOSS系称为重力系(Heavy),可能是因为最初发现该性能的洋人,着重测试的是重力魔法,包含次元在内的全部重力魔法对BOSS系敌人罔效。 |
药师 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Chemist | |||||||||
薬師 | Str | ちから | + 2 | 30 | 27 | 29 | 29 | 27 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 3 | 28 | 29 | 27 | 30 | 31 |
Vit | たいりょく | + 6 | 33 | 31 | 34 | 32 | 30 | ||
装备可能 | 小刀·法杖 | Mag | まりょく | - 4 | 21 | 24 | 20 | 22 | 23 |
职业指令 | Fight·たたかう Drink·のむ <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | Med Data·くすりのちしき | ||||||
能力等级 | 5 | Master所需ABP | 630 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Med Data·くすりのちしき | 回复药品效果加倍 | 15 | 被动 | |||||
该能力会使得所有回复HP、MP的道具回复量增加到原来的2倍。调合出的带有回复HP、MP效果的配方回复量也增加到原来的2倍。 注意点: ·只在战斗中使用回复道具时有效,战斗外无效 ·只对回复道具有效,回复魔法无效 ·在使用复活道具时,复活后队员的HP仍然为1/4,不会增加到1/2 ·对不死族使用回复道具时,伤害值也同样加倍 ·此能力是药师的自发能力,因此转职为药师后不需再设定该能力 | |||||||||
2 | Mix·ちょうごう | 调合新的药品配方 | 30 | 指令 | |||||
利用已有的道具药品进行调配,制出新的药品。FF5中共有12种药品可供互相调合,即12x12/2=72种配方,其中效果互不重复的达50多种,涵盖攻击、回复、支援、治疗、状态附加等多样化效果,是极其多彩的战斗辅助手段。 注意点: ·调合配方需要消耗所调的二种药品各一个 ·调合可能会失败(即不起作用) | |||||||||
3 | Drink·のむ | 可以饮用药饮在战斗中提升能力 | 45 | 指令 | |||||
能够饮用药物,在战斗中临时强化角色的各项基本指数,包括攻击力,防御力,敏捷,等级和HP。 注意点: ·除了提升HP的药饮仅一次有效外,其余药饮均可重复饮用以增加或接续效果 ·除了提升HP的药饮在角色战斗不能后效果仍保持以外,其余药饮在角色战斗不能后效果均完全消失 火光补充: ·护盾饮料与白魔法护盾效果相同,速度饮料与时空魔法加速效果相同,虽然服用饮料不消耗MP,但仍然被系统视为魔法效力,害怕驱魔,会被敌人的驱魔一次性清空。 ·饮药指令与青魔道士相性良,例如巨人药提升HP上限,强化了????、白风、吸血效果;速度饮料,弥补了强力保护(MightyGuard)不能加速的缺陷;力药能强化郭布林拳的威力。 | |||||||||
4 | Recover·ちゆ | 战斗中回复异常状态 | 135 | 指令 | |||||
相当有效的回复手段,能够一次去除角色除了战斗不能与僵尸外的任何异常状态,且不消耗任何药品和MP。 注意点: ·不能对自己使用,只对同伴有效 火光补充: ·不能治愈死之宣告、滑落、石化、僵尸,前两者和圈圈除外一样,在FF5中完全没有治愈手段,硬要说有,那么,时空魔法回归(Return)勉强算是一个。 | |||||||||
5 | Revive·そせい | 使所有战斗不能的同伴复活 | 405 | 指令 | |||||
可以一次复活所有战斗不能的同伴,不消耗任何复活道具与MP。 注意点: ·复活后同伴的HP会非常低,因此要及时回复 火光补充: ·很难发现的秘密,被复活的家伙们,MP竟然也被完全回复!FF5幻兽不死鸟的死者苏生效果,也能完全回复MP,大概是执行了相同的程序代码。 ·如此一来,苏生指令也和青魔道士相性良,{融合→苏生}一次循环就能将2人的MP完全回复,轮到濒死的被苏生者行动时,可以用吸血攻击敌人同时回复HP。 ·苏生指令可以让非BOSS系的不死族敌人即死,所以我方多人同时装备骨甲时需要注意。 |
舞者 | 角色各项 基本指数 | 职业 修正 | |||||||
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Dancer | |||||||||
踊り子 | Str | ちから | + 5 | 33 | 30 | 32 | 32 | 33 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | -10 | 17 | 15 | 18 | 16 | 14 | ||
装备可能 | 小刀·缎带 | Mag | まりょく | - 5 | 20 | 23 | 19 | 21 | 22 |
职业指令 | Fight·たたかう Dance·おどる <空指令槽> Item·アイテム | 职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 3 | Master所需ABP | 400 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | ABP | 分类 | |||||
1 | Flirt·いろめ | 媚惑敌人,使之停止行动 | 25 | 指令 | |||||
用眼神诱惑敌人,使敌人迷乱从而丧失行动能力。 注意点: ·该能力只有状态附加效果,无攻击力 火光补充: ·色目(眉目传情)的效果既不是麻痹也不是停止,而是让一个敌人下一回合发呆,啥子也不做。注意,敌人意乱情迷的行动脚本是被插入的,并没有替换原本应当执行的行动脚本,举个例子,次元城顶BOSS双子塔尼亚蓄力时,我方眉目传情只能拖延千兆核融的发动,千兆核融迟早还是要喷出来。不考虑性别因素,巴茨和噶拉夫使用眉目传情,也能成功阻止男性敌人的行动。眉目传情成功时,战斗画面出现拟声词「うっふん(Uhhun)」,一种撒娇卖萌的感觉油然而生。 ·那个巴茨还是个青年,也许像TFBOYS、鹿晗之类的拥有面首级别的美貌与身材,抛个媚眼迷倒周围一群男女很有可能,完全可以理解。而那噶拉夫老爷子,孙女库璐璐都已经14岁了,老爷子抛媚眼居然也能成功迷惑敌人,还会发出“呜浑”、“嗯哼”的声音撒娇卖萌,莫说是拍成真人影视剧,玩家们平时随便想像一下都会感到令人恐惧…… ·装备拉弥亚的宝石冠后,眉目传情的基本命中率增加到100%!眉目传情与爱之歌组合起来,低等级攻略最难关之一长桥上的小战车「プチチャリオット」有可能无伤通过。 ·武器莉莉丝棒的物理攻击也能产生眉目传情效果,而且攻击命中时1/4概率追加发动黑魔法摄魔。 | |||||||||
2 | Dance·おどる | 跳舞攻击敌人 | 50 | 指令 | |||||
使用舞技攻击敌人。 注意点: ·舞技一共有4种:魅惑探戈、神秘华尔兹、双人吉特巴和剑舞 ·虽然舞技可以选择对象,但是具体使出哪一种舞技是随机决定的(每一种舞技概率都是1/4),穿上舞者专用装备后,可以提升最有用的“剑舞”(4倍伤害物理攻击)的出现概率 火光补充: ·剑舞表面上是必定命中的4倍物理攻击,程序内部处理上却是“攻击力2倍&攻击倍率2倍“。如果装备武器(包含素手)支持物理重击(Critical),则按照物理重击的判定也会计算在内,伤害值更高。 ·装备拉弥亚的宝石冠、彩虹衣、红鞋子后剑舞的发动率上升(原理是用剑舞替换了魅惑探戈),实际上只须装备其中一个就足够了,发动率最高只能达到50%,同时装备这3件不会再提高。 ·剑舞伤害值的基本计算式为:(武器攻击力×2-对象的防御力)×物理倍率×2;物理重击(Critical)时,基本计算式为:(武器攻击力×2)×物理倍率×2×2。 ·血剑与一部分杖系武器,以及魔法判定的武器,发动剑舞时威力不会上升。 ·剑舞还能发出魔法剑的效果,与乱打指令不同,不会省略魔法剑的画面效果,剑舞打出的火炎3魔法剑简直就是炎之舞,比较壮观。虽然剑舞支持魔法剑,但不支持武器的追加效果,例如盗贼小刀的抢夺效果,剑舞之后不会追加,依靠追加效果“混饭吃”的竖琴,与剑舞的相性最差。 ·与剑舞相性好的职业技能有格斗、二刀流、斧装备等物理攻击强化系。 | |||||||||
3 | Equip Ribbon·リボンそうび | 可以装备缎带 | 325 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备缎带了。名扬宇宙的缎带在FF5中成了舞者职业的专用装备,其他职业要想装备就只能依靠这个能力。 注意点: ·该能力实际上附加的是任何舞者专用装备的装备可能,除缎带外,还有食人小刀、彩虹衣、红鞋子。 火光补充: ·舞者专用装备实用价值很高,缎带自不必说,食人小刀克制人族敌人,配合剑舞对人族BOSS输出大伤害,彩虹衣与红鞋子都能将眉目传情成功率提高到100%,将剑舞出现率提高到50%,全都免疫混乱,随便挑一个和缎带同时装备,都能弥补FF5缎带不能防混乱的巨大漏洞,并且实现眉目传情100%,剑舞50%。 |